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Signore delle Mummie: differenze tra le versioni

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=== Mummy Lord ===
{{Mostro
''Media non morto, legale malvagio''
|nome=Signore delle Mummie
|taglia=Media
|tipo=Non morto
|allineamento=legale malvagio
|ca=17 (armatura naturale)
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|tratti=###### '''Velocità''' 6 m ###### '''Vulnerabilità ai Danni''' fuoco


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (armatura naturale)
'''Incantesimi.''' Il signore delle mummie è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17, +9 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico: Trucchetti (a volontà): ''fiamma sacra, taumaturgia''


'''Punti Ferita''' 97 (13d8+39)
- 1° livello (4 slot): ''comando, dardo tracciante, scudo della fede''


'''Velocità''' 6 m
- 2° livello (3 slot): ''arma spirituale, blocca persone, silenzio''


| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
- 3° livello (3 slot): ''animare morti, dissolvi magie''
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) |


'''Tiri Salvezza''' Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8
- 4° livello (3 slot): ''divinazione, guardiano della fede''


'''Abilità''' Storia +5, Religionee +5
- 5° livello (2 slot): ''contagio, piaga degli insetti''


'''Danno Vulnerabilities''' fuoco
- 6° livello (1 slot): ''ferire''


'''Danno Immunities''' necrotizzanti, veleno; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks
'''Resistenza alla magia.''' Il signore delle mummie dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.


'''Immunità alle Condizioni''' ammaliata, esaurimento, spaventata, paralizzata, avvelenata
'''Rigenerazione.''' Un signore delle mummie distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 24 ore se il suo cuore è intatto, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal cuore del signore delle mummie.
|azioni='''Multiattacco.''' La mummia può usare lo sguardo funesto ed effettuare un attacco con il pugno di putrefazione.


'''Sensi''' scurovisione 18 m, passive Percezione 14
'''Pugno di putrefazione.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (3d6 + 4) danni contundenti più 21 (6d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è maledetto dalla putrefazione della mummia. In tal caso, non può riguadagnare punti ferita e i suoi punti ferita massimi diminuiscono di 10 (3d6) ogni 24 ore trascorse. Se la maledizione riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, quest'ultimo muore e il suo corpo si trasforma in polvere. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ''rimuovi maledizione'' o da una magia analoga.


'''Linguaggi''' the languages it knew in life
'''Sguardo funesto.''' Il signore delle mummie prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Se il bersaglio può vedere il signore delle mummie, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16 contro questa magia, altrimenti è spaventato fino alla fine del turno successivo del mostro. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune allo sguardo funesto di tutte le mummie e di tutti i signori delle mummie per le 24 ore successive. ###### '''Azioni leggendarie''' Il signore delle mummie può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il signore delle mummie recupera le azioni leggendarie effettuate.


'''Grado di Sfida''' 15 (13,000 PE)
- '''Polvere accecante.''' Una nube di polvere e sabbia accecante si solleva magicamente attorno al signore delle mummie. Ogni creatura entro 1,5 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è accecata fino alla fine del proprio turno successivo.


'''''Magic Resistenza'''''. The mummy lord has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.
- '''Incanalare energia negativa (costa 2 azioni).''' Il signore delle mummie scatena magicamente un'ondata di energia negativa. Le creature entro 18 metri dal signore delle mummie, incluse quelle dietro una barriera o oltre un angolo, non possono recuperare punti ferita fino alla fine del turno successivo del signore delle mummie.


'''''Rejuvenation'''''. A destroyed mummy lord gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 1.5 m of the mummy lord's heart.
- '''Parola blasfema (costa 2 azioni).''' Il signore delle mummie pronuncia una parola blasfema. Ogni creatura che non sia un non morto, situata entro 3 metri dal signore delle mummie e che possa sentire l'enunciazione magica, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è stordita fino alla fine del turno successivo del mostro.


'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The mummy lord is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Saggezza (CD tiro salvezza incantesimi 17, +9 a colpire with spell attacks). The mummy lord has the following cleric spells prepared:
- '''Turbine di sabbia (costa 2 azioni).''' Il signore delle mummie si trasforma magicamente in un turbine di sabbia, si sposta al massimo di 18 metri e torna alla sua forma normale. Finché è in forma di turbine, è immune a tutti i danni e non può essere afferrato, pietrificato, buttato a terra prono, trattenuto o stordito. Ogni oggetto indossato o trasportato dal signore delle mummie resta in suo possesso.
|leggendario=Il signore delle mummie può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il signore delle mummie recupera le azioni leggendarie effettuate.


Trucchetti (a volontà): ''sacred flame'', ''thaumaturgy''
'''Polvere accecante.''' Una nube di polvere e sabbia accecante si solleva magicamente attorno al signore delle mummie. Ogni creatura entro 1,5 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è accecata fino alla fine del proprio turno successivo.
1st level (4 slots): ''command'', ''guiding bolt'', ''shield of faith''
2nd level (3 slots): ''hold person'', ''silence'', ''spiritual weapon''
3rd level (3 slots): ''animate dead'', ''dispel magic''
4th level (3 slots): ''divination'', ''guardian of faith''
5th level (2 slots): ''contagion'', ''insect plague''
6th level (1 slot): ''harm''


###### Azioni
'''Incanalare energia negativa (costa 2 azioni).''' Il signore delle mummie scatena magicamente un'ondata di energia negativa. Le creature entro 18 metri dal signore delle mummie, incluse quelle dietro una barriera o oltre un angolo, non possono recuperare punti ferita fino alla fine del turno successivo del signore delle mummie.


'''''Multiattacco'''''. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist.
'''Parola blasfema (costa 2 azioni).''' Il signore delle mummie pronuncia una parola blasfema. Ogni creatura che non sia un non morto, situata entro 3 metri dal signore delle mummie e che possa sentire l'enunciazione magica, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è stordita fino alla fine del turno successivo del mostro.


'''''Rotting Fist'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (3d6+4) contundenti damage plus 21 (6d6) necrotizzanti damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Costituzione tiro salvezza or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the ''remove curse'' spell or other magic.
'''Turbine di sabbia (costa 2 azioni).''' Il signore delle mummie si trasforma magicamente in un turbine di sabbia, si sposta al massimo di 18 metri e torna alla sua forma normale. Finché è in forma di turbine, è immune a tutti i danni e non può essere afferrato, pietrificato, buttato a terra prono, trattenuto o stordito. Ogni oggetto indossato o trasportato dal signore delle mummie resta in suo possesso.
 
}}
'''''Dreadful Glare'''''. The mummy lord targets una creatura it can see within 18 m of it. If the target can see the mummy lord, it must succeed on a DC 16 Saggezza tiro salvezza against this magic or become spaventata until the end of the mummy's next turn. If the target fails the tiro salvezza by 5 or more, it is also paralizzata for the same duration. A target that succeeds on the tiro salvezza is immune to the Dreadful Glare of all mummies and mummy lords for the next 24 hours.
 
###### Azioni Leggendarie
 
The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The mummy lord regains spent legendary actions at the start of its turn.
 
'''Attacco'''. The mummy lord makes one attack with its rotting fist or uses its Dreadful Glare.
 
'''Blinding Dust'''. Blinding dust and sand swirls magically around the mummy lord. Each creature within 1.5 m of the mummy lord must succeed on a DC 16 Costituzione tiro salvezza or be accecata until the end of the creature's next turn.
 
'''Blasphemous Word (Costs 2 Azioni)'''. The mummy lord utters a blasphemous word. Each non-non morto creature within 3 m of the mummy lord that can hear the magical utterance must succeed on a DC 16 Costituzione tiro salvezza or be stordita until the end of the mummy lord's next turn.
 
'''Channel Negative Energy (Costs 2 Azioni)'''. The mummy lord magically unleashes negative energy. Creatures within 18 m of the mummy lord, including ones behind barriers and around corners, can't regain hit points until the end of the mummy lord's next turn.
 
'''Whirlwind of Sand (Costs 2 Azioni)'''. The mummy lord magically transforms into a whirlwind of sand, moves up to 18 m, and reverts to its normal form. While in whirlwind form, the mummy lord is immune to all damage, and it can't be afferrata, pietrificata, knocked pronata, trattenuta, or stordita. Equipment worn or carried by the mummy lord remain in its possession.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
10 (+0)
COS
17 (+3)
INT
11 (+0)
SAG
18 (+4)
CAR
16 (+3)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 97 (13d8 + 39)
Velocità 6 m
Tiri Salvezza Car +8, Cos +8, Int +5, Sag +9
Abilità Religione +5, Storia +5
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi quelli conosciuti in vita
GS 3 (700 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 6 m ###### Vulnerabilità ai Danni fuoco

Incantesimi. Il signore delle mummie è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17, +9 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico: Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, taumaturgia

- 1° livello (4 slot): comando, dardo tracciante, scudo della fede

- 2° livello (3 slot): arma spirituale, blocca persone, silenzio

- 3° livello (3 slot): animare morti, dissolvi magie

- 4° livello (3 slot): divinazione, guardiano della fede

- 5° livello (2 slot): contagio, piaga degli insetti

- 6° livello (1 slot): ferire

Resistenza alla magia. Il signore delle mummie dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Rigenerazione. Un signore delle mummie distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 24 ore se il suo cuore è intatto, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal cuore del signore delle mummie.

Azioni

Multiattacco. La mummia può usare lo sguardo funesto ed effettuare un attacco con il pugno di putrefazione.

Pugno di putrefazione. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni contundenti più 21 (6d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è maledetto dalla putrefazione della mummia. In tal caso, non può riguadagnare punti ferita e i suoi punti ferita massimi diminuiscono di 10 (3d6) ogni 24 ore trascorse. Se la maledizione riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, quest'ultimo muore e il suo corpo si trasforma in polvere. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.

Sguardo funesto. Il signore delle mummie prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Se il bersaglio può vedere il signore delle mummie, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16 contro questa magia, altrimenti è spaventato fino alla fine del turno successivo del mostro. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune allo sguardo funesto di tutte le mummie e di tutti i signori delle mummie per le 24 ore successive. ###### Azioni leggendarie Il signore delle mummie può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il signore delle mummie recupera le azioni leggendarie effettuate.

- Polvere accecante. Una nube di polvere e sabbia accecante si solleva magicamente attorno al signore delle mummie. Ogni creatura entro 1,5 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è accecata fino alla fine del proprio turno successivo.

- Incanalare energia negativa (costa 2 azioni). Il signore delle mummie scatena magicamente un'ondata di energia negativa. Le creature entro 18 metri dal signore delle mummie, incluse quelle dietro una barriera o oltre un angolo, non possono recuperare punti ferita fino alla fine del turno successivo del signore delle mummie.

- Parola blasfema (costa 2 azioni). Il signore delle mummie pronuncia una parola blasfema. Ogni creatura che non sia un non morto, situata entro 3 metri dal signore delle mummie e che possa sentire l'enunciazione magica, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è stordita fino alla fine del turno successivo del mostro.

- Turbine di sabbia (costa 2 azioni). Il signore delle mummie si trasforma magicamente in un turbine di sabbia, si sposta al massimo di 18 metri e torna alla sua forma normale. Finché è in forma di turbine, è immune a tutti i danni e non può essere afferrato, pietrificato, buttato a terra prono, trattenuto o stordito. Ogni oggetto indossato o trasportato dal signore delle mummie resta in suo possesso.

Azioni Leggendarie

Il signore delle mummie può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il signore delle mummie recupera le azioni leggendarie effettuate.

Polvere accecante. Una nube di polvere e sabbia accecante si solleva magicamente attorno al signore delle mummie. Ogni creatura entro 1,5 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è accecata fino alla fine del proprio turno successivo.

Incanalare energia negativa (costa 2 azioni). Il signore delle mummie scatena magicamente un'ondata di energia negativa. Le creature entro 18 metri dal signore delle mummie, incluse quelle dietro una barriera o oltre un angolo, non possono recuperare punti ferita fino alla fine del turno successivo del signore delle mummie.

Parola blasfema (costa 2 azioni). Il signore delle mummie pronuncia una parola blasfema. Ogni creatura che non sia un non morto, situata entro 3 metri dal signore delle mummie e che possa sentire l'enunciazione magica, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è stordita fino alla fine del turno successivo del mostro.

Turbine di sabbia (costa 2 azioni). Il signore delle mummie si trasforma magicamente in un turbine di sabbia, si sposta al massimo di 18 metri e torna alla sua forma normale. Finché è in forma di turbine, è immune a tutti i danni e non può essere afferrato, pietrificato, buttato a terra prono, trattenuto o stordito. Ogni oggetto indossato o trasportato dal signore delle mummie resta in suo possesso.