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Drago bianco adulto 5.1: differenze tra le versioni

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|azioni='''Camminare sul ghiaccio.''' Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.
|azioni='''Camminare sul ghiaccio.''' Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.


'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### '''Soffio di freddo (ricarica 5–6).''' Il drago esala una folata gelida in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### '''Soffio di freddo (ricarica 5–6).''' Il drago esala una folata gelida in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. ###### '''Azioni leggendarie''' Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
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Versione attuale delle 13:38, 26 lug 2026

Drago bianco adulto

Caratteristiche
FOR
22 (+6)
DES
10 (+0)
COS
22 (+6)
INT
8 (-1)
SAG
12 (+1)
CAR
12 (+1)
Taglia Enorme
Tipo Drago
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 200 (16d12 + 96)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, scavare 9 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +11, Des +5, Sag +6
Abilità Furtività +5, Percezione +11
Sensi Percezione passiva 21, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 13 (10.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo

Azioni

Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una folata gelida in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. ###### Azioni leggendarie Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.

Azioni Leggendarie

Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.