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Drago nero antico 5.1: differenze tra le versioni

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'''Presenza terrificante.''' Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
'''Presenza terrificante.''' Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.


'''Soffio di acido (ricarica 5–6).''' Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. ###### '''Azioni leggendarie''' Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
'''Soffio di acido (ricarica 5–6).''' Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
 
- '''Attacco d'ala (costa 2 azioni).''' Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
 
'''Attacco d'ala (costa 2 azioni).''' Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
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Versione delle 13:14, 26 lug 2026

Drago nero antico

Caratteristiche
FOR
27 (+8)
DES
14 (+2)
COS
25 (+7)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
19 (+4)
Taglia Colossale
Tipo Drago
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 22 (armatura naturale)
Punti Ferita 367 (21d20 + 147)
Velocità 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Tiri Salvezza Car +11, Cos +14, Des +9, Sag +9
Abilità Furtività +9, Percezione +16
Sensi Percezione passiva 26, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Linguaggi Comune, Draconico
GS 21 (33.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Azioni

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da acido.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di acido (ricarica 5–6). Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.