Drago d'ottone adulto 5.1: differenze tra le versioni
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'''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. | |||
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d6 + 6) danni taglienti. | '''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d6 + 6) danni taglienti. | ||
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- '''Soffio di sonno.''' Il drago esala gas soporifero in un cono di 18 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti diventa priva di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla. | - '''Soffio di sonno.''' Il drago esala gas soporifero in un cono di 18 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti diventa priva di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla. | ||
- '''Sensi''' Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m | - '''Sensi''' Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m ###### '''Azioni''' | ||
|azioni='''Multiattacco.''' Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. | |||
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 11 (2d6 + 4) danni taglienti. | |||
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d10 + 4) danni perforanti. | |||
'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi. | |||
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Versione delle 11:46, 26 lug 2026
Drago d'ottone adulto
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
23 (+6) DES
10 (+0) COS
21 (+5) | |
|
INT
14 (+2) SAG
13 (+1) CAR
17 (+3) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico buono |
| Classe Armatura | 18 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 172 (15d12 + 75) |
| Velocità | 12 m, scavare 9 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +8, Cos +10, Des +5, Sag +6 |
| Abilità | Furtività +5, Percezione +11, Persuasione +8, Storia +7 |
| Sensi | Percezione passiva 21, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 13 (10.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
- Soffio di fuoco. Il drago esala una scia di fuoco lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 45 (13d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- Soffio di sonno. Il drago esala gas soporifero in un cono di 18 metri. Ogni creatura nell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti diventa priva di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per svegliarla.
- Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m ###### Azioni
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.