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Cavallo degli incubi/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti=###### '''Classe Armatura''' 12 ###### '''Velocità''' 15 m
|tratti=###### '''Classe Armatura''' 12 ###### '''Velocità''' 15 m


'''Carica.''' Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra.
'''Carica.''' Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra. ###### '''Azioni'''
|azioni='''Multiattacco.''' Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l'arco lungo.
|azioni='''Multiattacco.''' Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l'arco lungo.



Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026

Cavallo degli incubi

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
COS
14 (+2)
INT
9 (-1)
SAG
13 (+1)
CAR
11 (+0)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento neutrale malvagio
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d10 + 12)
Velocità 15 m
Tiri Salvezza
Abilità Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Elfico, Silvano
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 12 ###### Velocità 15 m

Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra. ###### Azioni

Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l'arco lungo.

Picca. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.