Drago nero antico/5.1: differenze tra le versioni
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|tratti='''Anfibio.''' Il drago può respirare in aria e in acqua. | |tratti='''Anfibio.''' Il drago può respirare in aria e in acqua. | ||
'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. | '''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### '''Azioni''' | ||
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d6 + 8) danni taglienti. | '''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. | ||
|azioni='''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d6 + 8) danni taglienti. | |||
'''Coda.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d8 + 8) danni contundenti. | '''Coda.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d8 + 8) danni contundenti. | ||
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'''Soffio di acido (ricarica 5–6).''' Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | '''Soffio di acido (ricarica 5–6).''' Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | ||
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026
Drago nero antico
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
27 (+8) DES
14 (+2) COS
25 (+7) | |
|
INT
16 (+3) SAG
15 (+2) CAR
19 (+4) | |
| Taglia | Colossale |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 22 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 367 (21d20 + 147) |
| Velocità | 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +11, Cos +14, Des +9, Sag +9 |
| Abilità | Furtività +9, Percezione +16 |
| Sensi | Percezione passiva 26, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 21 (33.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. ###### Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Azioni
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da acido.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffio di acido (ricarica 5–6). Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.