Spettro/5.1: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 08:58, 24 lug 2026
Spettro
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
1 (-5) DES
14 (+2) COS
11 (+0) | |
|
INT
10 (+0) SAG
10 (+0) CAR
11 (+0) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Non morto |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 12 |
| Punti Ferita | 22 (5d8) |
| Velocità | 0 m, volare 15 m (fluttuare) |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | capisce quelli che conosceva in vita, ma non è in grado di parlarli |
| GS | 1 (200 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Movimento incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, lo spettro subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Risucchio di vita. Attacco in mischia con incantesimo: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Tale riduzione perdura finché la creatura non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.