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Fungo viola/5.1: differenze tra le versioni

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'''Movimento incorporeo.''' Il fuoco fatuo è in grado di attraversare oggetti e creature come se si trattasse di terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.
'''Movimento incorporeo.''' Il fuoco fatuo è in grado di attraversare oggetti e creature come se si trattasse di terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.
|azioni=###### '''Azioni'''
|azioni='''Folgore.''' ''Attacco in mischia con incantesimo:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 9 (2d8) danni da fulmine.
 
'''Folgore.''' ''Attacco in mischia con incantesimo:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 9 (2d8) danni da fulmine.


'''Invisibilità.''' Il fuoco fatuo e la sua luce diventano magicamente invisibili finché esso non attacca, non usa Assorbire vita o non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo).
'''Invisibilità.''' Il fuoco fatuo e la sua luce diventano magicamente invisibili finché esso non attacca, non usa Assorbire vita o non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo).
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Versione delle 08:55, 24 lug 2026

Fungo viola

Caratteristiche
FOR
3 (-4)
DES
1 (-5)
COS
10 (+0)
INT
1 (-5)
SAG
3 (-4)
CAR
1 (-5)
Taglia Media
Tipo Vegetale
Allineamento senza allineamento
Classe Armatura 5
Punti Ferita 18 (4d8)
Velocità 1,5 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 6, vista cieca 9 metri (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi
GS 1/4 (50 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Classe Armatura 5 ###### Velocità 1,5 m spaventato

Assorbire vita. Con un'azione bonus, il fuoco fatuo può prendere di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 1,5 metri che abbia 0 punti ferita e sia ancora viva. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 contro questa magia, altrimenti muore. Se il bersaglio muore, il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.

Effimero. Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.

Illuminazione variabile. Il fuoco fatuo proietta luce intensa in un raggio da 1,5 a 6 metri e luce fioca per un numero aggiuntivo di metri pari al raggio scelto. Il fuoco fatuo può alterare il raggio con un'azione bonus.

Movimento incorporeo. Il fuoco fatuo è in grado di attraversare oggetti e creature come se si trattasse di terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Azioni

Folgore. Attacco in mischia con incantesimo: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d8) danni da fulmine.

Invisibilità. Il fuoco fatuo e la sua luce diventano magicamente invisibili finché esso non attacca, non usa Assorbire vita o non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo).