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Drago d'argento cucciolo/5.1: differenze tra le versioni

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'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. vista cieca 3 m
'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. vista cieca 3 m
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|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 9 (1d10 + 4) danni perforanti.
 
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 9 (1d10 + 4) danni perforanti.


'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi.
'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi.
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Versione delle 08:55, 24 lug 2026

Drago d'argento cucciolo

Caratteristiche
FOR
19 (+4)
DES
10 (+0)
COS
17 (+3)
INT
12 (+1)
SAG
11 (+0)
CAR
15 (+2)
Taglia Media
Tipo Drago
Allineamento legale buono
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d8 + 18)
Velocità 9 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Car +4, Cos +5, Des +2, Sag +2
Abilità Furtività +2, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m,
Linguaggi Draconico
GS 22 (41.000 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. vista cieca 3 m

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.