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Drago bianco cucciolo/5.1: differenze tra le versioni

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'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
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|azioni='''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
 
'''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.


'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +16 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d6 + 9) danni taglienti.
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +16 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d6 + 9) danni taglienti.

Versione delle 08:55, 24 lug 2026

Drago bianco cucciolo

Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
10 (+0)
COS
14 (+2)
INT
5 (-3)
SAG
10 (+0)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Drago
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 16 (armatura naturale)
Punti Ferita 32 (5d8 + 10)
Velocità 9 m, nuotare 9 m, scavare 4,5 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Car +2, Cos +4, Des +2, Sag +2
Abilità Furtività +2, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggi Draconico
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d6 + 9) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni contundenti.