Avatar della morte/5.1: differenze tra le versioni
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'''Movimento incorporeo.''' L'avatar può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto. | '''Movimento incorporeo.''' L'avatar può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto. | ||
|azioni= | |azioni='''Falce del Mietitore.''' L'avatar sferra un fendente con la falce spettrale attraverso una creatura situata entro 1,5 metri da esso, infliggendo 7 (1d8+3) danni taglienti più 4 (1d8) danni necrotici. | ||
'''Falce del Mietitore.''' L'avatar sferra un fendente con la falce spettrale attraverso una creatura situata entro 1,5 metri da esso, infliggendo 7 (1d8+3) danni taglienti più 4 (1d8) danni necrotici. | |||
'''Trono.''' Il personaggio ottiene competenza nell'abilità Persuasione e il suo bonus di competenza alle prove di Persuasione raddoppia. Inoltre, il personaggio diventa il legittimo proprietario di un piccolo castello situato da qualche parte nel mondo. Tuttavia, il castello è infestato da mostri e il personaggio dovrà scacciarli prima di poterlo rivendicare come suo. | '''Trono.''' Il personaggio ottiene competenza nell'abilità Persuasione e il suo bonus di competenza alle prove di Persuasione raddoppia. Inoltre, il personaggio diventa il legittimo proprietario di un piccolo castello situato da qualche parte nel mondo. Tuttavia, il castello è infestato da mostri e il personaggio dovrà scacciarli prima di poterlo rivendicare come suo. | ||
Versione delle 08:54, 24 lug 2026
Avatar della morte
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
16 (+3) COS
16 (+3) | |
|
INT
16 (+3) SAG
16 (+3) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Non morto |
| Allineamento | neutrale malvagio |
| Classe Armatura | 20 |
| Punti Ferita | metà dei punti ferita massimi del suo evocatore |
| Velocità | 18 m, volare 18 m (fluttuare) |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 13, scurovisione 18 m, vista pura 18 m |
| Linguaggi | tutti i linguaggi conosciuti dal suo evocatore |
| GS | — (0 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Immunità allo scacciare. L'avatar è immune agli effetti che scacciano i non morti.
Movimento incorporeo. L'avatar può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.
Azioni
Falce del Mietitore. L'avatar sferra un fendente con la falce spettrale attraverso una creatura situata entro 1,5 metri da esso, infliggendo 7 (1d8+3) danni taglienti più 4 (1d8) danni necrotici.
Trono. Il personaggio ottiene competenza nell'abilità Persuasione e il suo bonus di competenza alle prove di Persuasione raddoppia. Inoltre, il personaggio diventa il legittimo proprietario di un piccolo castello situato da qualche parte nel mondo. Tuttavia, il castello è infestato da mostri e il personaggio dovrà scacciarli prima di poterlo rivendicare come suo.
Visir. In qualunque momento desideri, entro un anno da quando pesca questa carta, il personaggio può porre una domanda mentre medita e ottenere mentalmente una risposta veritiera. Oltre alle informazioni, la risposta lo aiuta a risolvere un problema intricato o un dilemma di altro tipo. In altre parole, oltre alla conoscenza ottiene anche la saggezza necessaria ad applicarla.
Vuoto. Questa carta nera è foriera di sventura. L'anima del personaggio viene strappata dal corpo e rinchiusa in un oggetto situato in un luogo scelto dal GM. Tale luogo è protetto da uno o più potenti guardiani. Fintantoché l'anima del personaggio è intrappolata in questo modo, il suo corpo è incapacitato. Un incantesimo desiderio non può riportare l'anima del personaggio nel corpo, ma può rivelare il luogo in cui si trova l'oggetto che la custodisce. Il personaggio non può pescare altre carte.