Topo mannaro/5.1: differenze tra le versioni
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|tratti='''Mutaforma.''' Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale. | |tratti=###### '''Classe Armatura''' 12 ###### '''Velocità''' 9 m | ||
'''Mutaforma.''' Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale. | |||
'''Olfatto acuto.''' Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto. | '''Olfatto acuto.''' Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto. | ||
|azioni='''Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida).''' Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso. | |azioni=###### '''Azioni''' | ||
'''Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida).''' Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso. | |||
'''Morso (Solo in forma di topo o ibrida).''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è costretto a trasformarsi in un topo mannaro. | '''Morso (Solo in forma di topo o ibrida).''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è costretto a trasformarsi in un topo mannaro. | ||
Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Topo mannaro
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
10 (+0) DES
15 (+2) COS
12 (+1) | |
|
INT
11 (+0) SAG
10 (+0) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 12 |
| Punti Ferita | 33 (6d8 + 6) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4, Percezione +2 |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m (solo in forma di topo) |
| Linguaggi | Comune (non può parlare in forma di topo) |
| GS | 2 (450 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Classe Armatura 12 ###### Velocità 9 m
Mutaforma. Il topo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-topo o in un topo gigante, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Olfatto acuto. Il topo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Azioni
- Azioni
Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il topo mannaro effettua due attacchi, di cui solo uno può essere un morso.
Morso (Solo in forma di topo o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è costretto a trasformarsi in un topo mannaro.
Spada corta (solo in forma umanoide o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.