Naga spirituale/5.1: differenze tra le versioni
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|tratti='''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare. | |tratti=###### '''Velocità''' 12 m ###### '''Immunità ai Danni''' veleno | ||
- 1° livello (4 slot): ''comando, cura ferite, scudo della fede'' | |||
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, calmare emozioni'' | |||
- 3° livello (3 slot): ''chiaroveggenza, scagliare maledizione'' | |||
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- 5° livello (2 slot): ''colpo infuocato, costrizione'' | |||
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'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare. | |||
'''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti: | '''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti: | ||
- Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo'' | |||
- 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno'' | |||
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, individuazione dei pensieri'' | |||
- 3° livello (3 slot): ''fulmine, respirare sott'acqua'' | |||
- 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale'' | |||
- 5° livello (2 slot): ''dominare persone'' | |||
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare. | '''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare. | ||
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. | |azioni=###### '''Azioni''' | ||
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. | |||
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Naga spirituale
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
17 (+3) COS
14 (+2) | |
|
INT
16 (+3) SAG
15 (+2) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotica malvagia |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 75 (10d10 + 20) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Abissale, Comune |
| GS | 8 (3.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno
- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede
- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni
- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione
- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione
- 6° livello (1 slot): visione del vero
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo
- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno
- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri
- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua
- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale
- 5° livello (2 slot): dominare persone
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Azioni
- Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.