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Naga spirituale/5.1: differenze tra le versioni

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|tratti='''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
|tratti=###### '''Velocità''' 12 m ###### '''Immunità ai Danni''' veleno
 
- 1° livello (4 slot): ''comando, cura ferite, scudo della fede''
 
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, calmare emozioni''
 
- 3° livello (3 slot): ''chiaroveggenza, scagliare maledizione''
 
- 4° livello (3 slot): ''esilio, libertà di movimento''
 
- 5° livello (2 slot): ''colpo infuocato, costrizione''
 
- 6° livello (1 slot): ''visione del vero''
 
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
 
'''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
'''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
* Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo''
 
* 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno''
- Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo''
* 2° livello (3 slot): ''blocca persone, individuazione dei pensieri''
 
* 3° livello (3 slot): ''fulmine, respirare sott'acqua''
- 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno''
* 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale''
 
* 5° livello (2 slot): ''dominare persone''
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, individuazione dei pensieri''
 
- 3° livello (3 slot): ''fulmine, respirare sott'acqua''
 
- 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale''
 
- 5° livello (2 slot): ''dominare persone''
 
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
|azioni=###### '''Azioni'''
 
'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Naga spirituale

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
17 (+3)
COS
14 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 75 (10d10 + 20)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno

- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede

- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni

- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione

- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione

- 6° livello (1 slot): visione del vero

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:

- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo

- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno

- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri

- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua

- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale

- 5° livello (2 slot): dominare persone

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Azioni

            1. Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.