Vai al contenuto

Minotauro/5.1: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import SRD 5.1 IT (bot)
 
Import SRD 5.1 IT (bot)
Riga 18: Riga 18:
|resistenza=
|resistenza=
|vulnerabilita=
|vulnerabilita=
|tratti='''Avventato.''' All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.
|tratti=###### '''Velocità''' 4,5 m ###### '''Linguaggi''' Abissale '''Sfida''' 3 (700 PE)
 
'''Avventato.''' All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.
 
'''Carica.''' Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.
'''Carica.''' Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.
'''Ricordo labirintico.''' Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.
'''Ricordo labirintico.''' Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.
|azioni='''Ascia bipenne.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d12 + 4) danni taglienti.
|azioni=###### '''Azioni'''
 
'''Ascia bipenne.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 17 (2d12 + 4) danni taglienti.


'''Incornata.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8 + 4) danni perforanti.
'''Incornata.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8 + 4) danni perforanti.
}}
}}

Versione delle 18:23, 20 lug 2026

Minotauro

Caratteristiche
FOR
17 (+3)
DES
12 (+1)
COS
15 (+2)
INT
5 (-3)
SAG
13 (+1)
CAR
8 (-1)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 76 (9d10 + 27)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Percezione +7
Sensi Percezione passiva 17, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale
GS 3 (700 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 4,5 m ###### Linguaggi Abissale Sfida 3 (700 PE)

Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere un vantaggio a tutti i tiri per colpire con arma da mischia durante quel turno; tuttavia, i tiri per colpirlo hanno un vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.

Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.

Ricordo labirintico. Il minotauro è in grado di ricordarsi alla perfezione qualsiasi tragitto abbia già percorso.

Azioni

            1. Azioni

Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.

Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.