Goblin/5.1: differenze tra le versioni
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'''Scimitarra.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni taglienti. | |||
'''Arco corto.''' ''Attacco con arma a distanza'' : +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti. | '''Arco corto.''' ''Attacco con arma a distanza'' : +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni perforanti. | ||
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Goblin
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
8 (-1) DES
14 (+2) COS
10 (+0) | |
|
INT
10 (+0) SAG
8 (-1) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Piccola |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | neutrale malvagio |
| Classe Armatura | 15 (armatura di cuoio, scudo) |
| Punti Ferita | 7 (2d6) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +6 |
| Sensi | Percezione passiva 9, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Comune, Goblin |
| GS | 1/4 (50 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Fuga agile. Il goblin può utilizzare l'azione disimpegno o nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.
Azioni
- Azioni
Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.
Arco corto. Attacco con arma a distanza : +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.