Gigante delle nuvole/5.1: differenze tra le versioni
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|tratti='''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma. Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: | |tratti=###### '''Velocità''' 12 m | ||
A volontà: ''individuazione del magico, luce, nube di nebbia'' | |||
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma. Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: ''individuazione del magico, luce, nube di nebbia'' | |||
- 3/giorno ciascuno: ''caduta morbida, passo velato, telecinesi, volare'' | |||
- 1/giorno ciascuno: ''controllare tempo atmosferico, forma gassosa'' | |||
'''Olfatto acuto.''' Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto. | '''Olfatto acuto.''' Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto. | ||
|azioni='''Multiattacco.''' Il gigante effettua due attacchi con il randello pesante. | |azioni=###### '''Azioni''' | ||
'''Multiattacco.''' Il gigante effettua due attacchi con il randello pesante. | |||
'''Randello pesante.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 19 (3d8 + 6) danni contundenti. | '''Randello pesante.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 19 (3d8 + 6) danni contundenti. | ||
Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Gigante delle nuvole
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
27 (+8) DES
10 (+0) COS
22 (+6) | |
|
INT
12 (+1) SAG
16 (+3) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Gigante |
| Allineamento | neutrale buono (50%) o neutrale malvagio (50%) |
| Classe Armatura | 14 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 200 (16d12 + 96) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +7, Cos +10, Sag +7 |
| Abilità | Intuizione +7, Percezione +7 |
| Sensi | Percezione passiva 17 |
| Linguaggi | Comune, Gigante |
| GS | 9 (5.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma. Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del magico, luce, nube di nebbia
- 3/giorno ciascuno: caduta morbida, passo velato, telecinesi, volare
- 1/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, forma gassosa
Olfatto acuto. Il gigante dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Azioni
- Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi con il randello pesante.
Randello pesante. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni contundenti.
Roccia. Attacco con arma a distanza : +9 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti viene buttato a terra prono.
Reazioni
Afferrare roccia. Se una roccia o un oggetto simile viene scagliato contro il gigante, quest'ultimo può afferrarlo superando un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, nel qual caso non subisce danni contundenti da esso.