Drago di bronzo adulto/5.1: differenze tra le versioni
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'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. | '''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. | ||
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'''Multiattacco.''' Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. | |||
'''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d6 + 7) danni taglienti. | '''Artiglio.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d6 + 7) danni taglienti. | ||
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'''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi. | '''Soffi (ricarica 5–6).''' Il drago usa uno dei seguenti soffi. | ||
- '''Soffio di fulmini.''' Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | |||
- '''Soffio repulsivo.''' Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 19; se lo fallisce, viene scagliata a 18 metri dal drago. | |||
|leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate. | |leggendario=Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate. | ||
- '''Individuazione.''' Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione). | |||
- '''Attacco d'ala (costa 2 azioni).''' Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, altrimenti subisce 14 (2d6 + 7) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare. | |||
- '''Soffio di fulmini.''' Il drago esala una scarica di fulmini lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 55 (10d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. | |||
- '''Soffio repulsivo.''' Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15. Se lo fallisce, viene scagliata a 12 metri dal drago. | |||
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Versione delle 18:23, 20 lug 2026
Drago di bronzo adulto
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
25 (+7) DES
10 (+0) COS
23 (+6) | |
|
INT
16 (+3) SAG
15 (+2) CAR
19 (+4) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | legale buono |
| Classe Armatura | 19 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 212 (17d12 + 102) |
| Velocità | 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +9, Cos +11, Des +5, Sag +7 |
| Abilità | Furtività +5, Intuizione +7, Percezione +12 |
| Sensi | Percezione passiva 22, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 15 (13.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
- Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d10 + 7) danni perforanti.
Cambiare forma. Il drago si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del drago). Nella nuova conformazione, il drago conserva allineamento, punti ferita, Dadi Vita, la capacità di parlare, competenze, Resistenza leggendaria, azioni di tana e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, nonché quest'azione. Le sue statistiche e capacità restanti sono sostituite da quelle della nuova forma, a eccezione di eventuali privilegi di classe o azioni leggendarie.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffi (ricarica 5–6). Il drago usa uno dei seguenti soffi.
- Soffio di fulmini. Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- Soffio repulsivo. Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 19; se lo fallisce, viene scagliata a 18 metri dal drago.
Azioni Leggendarie
Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
- Individuazione. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).
- Attacco d'ala (costa 2 azioni). Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, altrimenti subisce 14 (2d6 + 7) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
- Soffio di fulmini. Il drago esala una scarica di fulmini lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 55 (10d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
- Soffio repulsivo. Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15. Se lo fallisce, viene scagliata a 12 metri dal drago.