Lemure (Diavolo): differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
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FOR
10 (+0) DES
5 (-3) COS
11 (+0) | |
|
INT
1 (-5) SAG
11 (+0) CAR
3 (-4) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Immondo |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 7 |
| Punti Ferita | 13 (3d8) |
| Velocità | 4,5 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 36 m |
| Linguaggi | capisce l'Infernale ma non lo parla |
| GS | 0 (10 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | freddo |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.
Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
Azioni
Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.