Vai al contenuto

Marchio del Cacciatore: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
Import bulk SRD 5.1
Riga 1: Riga 1:
*1° livello - Divinazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione bonus
*1°-level Divinazione*


'''Gittata:''' 27 metri
'''Tempo di Lancio:''' 1 bonus azione
 
'''Gittata:''' 90 metri


'''Componenti:''' V
'''Componenti:''' V


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 ora
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 ora


Scegli una creatura che puoi vedere nel raggio d'azione e la marchi misticamente come tua preda. Fino a quando l'incantesimo non termina, infliggi 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma, e hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) che effettui per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima che questo incantesimo termini, puoi usare un'azione bonus in un tuo turno successivo per marcare una nuova creatura.
You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have vantaggio on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 punti ferita before this spell ends, you can use a bonus azione on a subsequent turn of yours to mark a new creature.


*'''A Livelli Superiori.'''* Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 24 ore.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd or 4th level, you can maintain your concentrazione on the spell for up to 8 ore. When you use a slot incantesimo of 5th level or higher, you can maintain your concentrazione on the spell for up to 24 ore.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:19, 7 lug 2026

  • 1°-level Divinazione*

Tempo di Lancio: 1 bonus azione

Gittata: 90 metri

Componenti: V

Durata: concentrazione, up to 1 ora

You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have vantaggio on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 punti ferita before this spell ends, you can use a bonus azione on a subsequent turn of yours to mark a new creature.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd or 4th level, you can maintain your concentrazione on the spell for up to 8 ore. When you use a slot incantesimo of 5th level or higher, you can maintain your concentrazione on the spell for up to 24 ore.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.