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Guards and Wards: differenze tra le versioni

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*6°-livello Abiurazione*
 
*6°-level Abiurazione*


'''Tempo di Lancio:''' 10 minuti
'''Tempo di Lancio:''' 10 minuti
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'''Gittata:''' Contatto
'''Gittata:''' Contatto


'''Componenti:''' V, S, M (incenso ardente, una piccola quantità di zolfo e olio, una corda annodata, una piccola quantità di sangue di umber hulk e una piccola verga d'argento del valore di almeno 10 mo)
'''Componenti:''' V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp)


'''Durata:''' 24 ore
'''Durata:''' 24 ore


Creai una barriera che protegge fino a 2.500 metri quadri di superficie (un'area di 50 metri quadri, o cento quadrati da 1,5 metri o venticinque quadrati da 3 metri). L'area protetta può essere alta fino a 20 metri e modellata a tuo piacimento. Puoi proteggere più piani di una fortezza dividendo l'area tra di essi, purché tu possa camminare in ogni area contigua mentre lanci l'incantesimo.
You create a ward that protects up to 2,500 square metri of floor space (an area 50 metri square, or one hundred 5-foot squares or twenty-five 10-foot squares). The warded area can be up to 20 metri tall, and shaped as you desire. You can ward several stories of a stronghold by dividing the area among them, as long as you can walk into each contiguous area while you are casting the spell.


Quando lanci questo incantesimo, puoi specificare individui che non sono influenzati da nessuno o da tutti gli effetti che scegli. Puoi anche specificare una password che, quando pronunciata ad alta voce, rende chi parla immune a questi effetti.
When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by any or all of the effects that you choose. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects.


''Guardie e barriere'' crea i seguenti effetti all'interno dell'area protetta.
*Guards and wards* creates the following effects within the warded area.


*'''Corridoi'''*. La nebbia riempie tutti i corridoi protetti, rendendoli pesantemente oscurati. Inoltre, a ogni incrocio o passaggio ramificato che offre una scelta di direzione, c'è una probabilità del 50% che una creatura diversa da te creda di andare nella direzione opposta a quella che sceglie.
*'''Corridors'''*. Fog fills all the warded corridors, making them heavily obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you will believe it is going in the opposite direction from the one it chooses.


*'''Porte'''*. Tutte le porte nell'area protetta sono magicamente bloccate, come se fossero sigillate da un incantesimo ''serratura arcana''. Inoltre, puoi coprire fino a dieci porte con un'illusione (equivalente alla funzione di oggetto illusorio dell'incantesimo ''illusione minore'') per farle apparire come semplici sezioni di muro.
*'''Doors'''*. All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by an *arcane lock* spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion (equivalent to the illusory object function of the *minor illusion* spell) to make them appear as plain sections of wall.


*'''Scale'''*. Le ragnatele riempiono tutte le scale nell'area protetta dall'alto verso il basso, come l'incantesimo ''ragnatela''. Questi fili ricrescono in 10 minuti se vengono bruciati o strappati mentre ''guardie e barriere'' dura.
*'''Stairs'''*. Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as the *web* spell. These strands regrow in 10 minuti if they are burned or torn away while *guards and wards* lasts.


*'''Altro Effetto Incantesimo'''*. Puoi collocare la tua scelta di uno dei seguenti effetti magici all'interno dell'area protetta della fortezza.
*'''Other Spell Effect'''*. You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area of the stronghold.


* Colloca luci danzanti in quattro corridoi. Puoi designare un semplice programma che le luci ripetono finché ''guardie e barriere'' dura.
* Place dancing lights in four corridors. You can designate a simple program that the lights repeat as long as guards and wards lasts.
* Colloca bocca magica in due posizioni.
* Place magic mouth in two locations.
* Colloca nube maleodorante in due posizioni. I vapori appaiono nei luoghi che designi; ritornano entro 10 minuti se dispersi dal vento mentre ''guardie e barriere'' dura.
* Place stinking cloud in two locations. The vapors appear in the places you designate; they return within 10 minuti if dispersed by wind while guards and wards lasts.
* Colloca un vento costante in un corridoio o in una stanza.
* Place a constant gust of wind in one corridor or room.
* Colloca un suggerimento in un luogo. Scegli un'area fino a 5 metri quadri, e qualsiasi creatura che entra o attraversa l'area riceve il suggerimento mentalmente.
* Place a suggestion in one location. You select an area of up to 5 metri square, and any creature that enters or passes through the area receives the suggestion mentally.


L'intera area protetta emana magia. Un ''dissolvi magie'' lanciato su un effetto specifico, se ha successo, rimuove solo quell'effetto.
The whole warded area radiates magic. A *dispel magic* cast on a specific effect, if successful, removes only that effect.


Puoi creare una struttura permanentemente protetta e sorvegliata lanciando questo incantesimo lì ogni giorno per un anno.
You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell there every day for one year.


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione delle 11:18, 7 lug 2026

  • 6°-level Abiurazione*

Tempo di Lancio: 10 minuti

Gittata: Contatto

Componenti: V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp)

Durata: 24 ore

You create a ward that protects up to 2,500 square metri of floor space (an area 50 metri square, or one hundred 5-foot squares or twenty-five 10-foot squares). The warded area can be up to 20 metri tall, and shaped as you desire. You can ward several stories of a stronghold by dividing the area among them, as long as you can walk into each contiguous area while you are casting the spell.

When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by any or all of the effects that you choose. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects.

  • Guards and wards* creates the following effects within the warded area.
  • Corridors*. Fog fills all the warded corridors, making them heavily obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you will believe it is going in the opposite direction from the one it chooses.
  • Doors*. All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by an *arcane lock* spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion (equivalent to the illusory object function of the *minor illusion* spell) to make them appear as plain sections of wall.
  • Stairs*. Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as the *web* spell. These strands regrow in 10 minuti if they are burned or torn away while *guards and wards* lasts.
  • Other Spell Effect*. You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area of the stronghold.
  • Place dancing lights in four corridors. You can designate a simple program that the lights repeat as long as guards and wards lasts.
  • Place magic mouth in two locations.
  • Place stinking cloud in two locations. The vapors appear in the places you designate; they return within 10 minuti if dispersed by wind while guards and wards lasts.
  • Place a constant gust of wind in one corridor or room.
  • Place a suggestion in one location. You select an area of up to 5 metri square, and any creature that enters or passes through the area receives the suggestion mentally.

The whole warded area radiates magic. A *dispel magic* cast on a specific effect, if successful, removes only that effect.

You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell there every day for one year.

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