Vai al contenuto

Forme Animali: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
Import bulk SRD 5.1
Riga 1: Riga 1:
*8°-livello Trasmutazione*
 
*8°-level Trasmutazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione


'''Gittata:''' 9 metri
'''Gittata:''' 30 metri


'''Componenti:''' V, S
'''Componenti:''' V, S


'''Durata:''' concentrazione, fino a 24 ore
'''Durata:''' concentrazione, up to 24 ore


La tua magia trasforma gli altri in bestie. Scegli un numero qualsiasi di creature volenterose che puoi vedere entro gittata. Trasformi ogni bersaglio nella forma di una bestia Grande o inferiore con un grado di sfida 4 o inferiore. Nei turni successivi, puoi usare la tua azione per trasformare le creature influenzate in nuove forme.
Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your azione to transform affected creatures into new forms.


La trasformazione dura per l'intera durata per ogni bersaglio, o finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. Puoi scegliere una forma diversa per ogni bersaglio. Le statistiche di gioco di un bersaglio vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta, sebbene il bersaglio mantenga il suo allineamento e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova forma e, quando ritorna alla sua forma normale, torna al numero di punti ferita che aveva prima di trasformarsi. Se ritorna a causa del raggiungimento di 0 punti ferita, ogni danno in eccesso viene trasferito alla sua forma normale. Finché il danno in eccesso non riduce la forma normale della creatura a 0 punti ferita, essa non viene resa priva di sensi. La creatura è limitata nelle azioni che può compiere dalla natura della sua nuova forma e non può parlare o lanciare incantesimi.
The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 punti ferita or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the punti ferita of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of punti ferita it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 punti ferita, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 punti ferita, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.


L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. Il bersaglio non può attivare, impugnare o trarre beneficio in alcun modo dal suo equipaggiamento.
The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:18, 7 lug 2026

  • 8°-level Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 30 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, up to 24 ore

Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your azione to transform affected creatures into new forms.

The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 punti ferita or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the punti ferita of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of punti ferita it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 punti ferita, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 punti ferita, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells.

The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.