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Divine Word: differenze tra le versioni

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*7° livello - Evocazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione bonus
*7°-level Evocazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 bonus azione


'''Gittata:''' 30 metri
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'''Durata:''' Istantanea
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Pronunci una parola divina, intrisa del potere che plasmò il mondo all'alba della creazione. Scegli un numero qualsiasi di creature che puoi vedere entro gittata. Ogni creatura che può sentirti deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, una creatura subisce un effetto basato sui suoi attuali punti ferita:
You utter a divine word, imbued with the power that shaped the world at the dawn of creation. Choose any number of creatures you can see within range. Each creature that can hear you must make a Charisma tiro salvezza. On a failed save, a creature suffers an effect based on its current punti ferita:


* 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto
* 50 punti ferita or fewer: deafened for 1 minuto
* 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti
* 40 punti ferita or fewer: deafened and blinded for 10 minuti
* 30 punti ferita o meno: accecata, assordata e stordita per 1 ora
* 30 punti ferita or fewer: blinded, deafened, and stunned for 1 ora
* 20 punti ferita o meno: uccisa all'istante Indipendentemente dai suoi attuali punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un non morto che fallisce il suo tiro salvezza viene rispedito sul suo piano di origine (se non vi si trova già) e non può tornare sul tuo piano attuale per 24 ore con nessun mezzo diverso da un incantesimo *wish*.
* 20 punti ferita or fewer: killed instantly Regardless of its current punti ferita, a celestial, an elemental, a fey, or a fiend that fails its save is forced back to its plane of origin (if it isn't there already) and can't return to your current plane for 24 ore by any means short of a *wish* spell.


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione delle 11:17, 7 lug 2026

  • 7°-level Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 bonus azione

Gittata: 30 metri

Componenti: V

Durata: Istantanea

You utter a divine word, imbued with the power that shaped the world at the dawn of creation. Choose any number of creatures you can see within range. Each creature that can hear you must make a Charisma tiro salvezza. On a failed save, a creature suffers an effect based on its current punti ferita:

  • 50 punti ferita or fewer: deafened for 1 minuto
  • 40 punti ferita or fewer: deafened and blinded for 10 minuti
  • 30 punti ferita or fewer: blinded, deafened, and stunned for 1 ora
  • 20 punti ferita or fewer: killed instantly Regardless of its current punti ferita, a celestial, an elemental, a fey, or a fiend that fails its save is forced back to its plane of origin (if it isn't there already) and can't return to your current plane for 24 ore by any means short of a *wish* spell.
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