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Celerita: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
 
Import SRD 5.1 bulk
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*3°-livello Trasmutazione*
 
*3°-level Trasmutazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
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'''Gittata:''' 30 metri
'''Gittata:''' 30 metri


'''Componenti:''' V, S, M (un truciolo di radice di liquirizia)
'''Componenti:''' V, S, M (a shaving of licorice root)


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 minuto


Scegli una creatura volenterosa che puoi vedere entro gittata. Fino a quando l'incantesimo termina, la velocità del bersaglio è raddoppiata, ottiene un bonus di +2 alla CA, ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ottiene un'azione aggiuntiva in ognuno dei suoi turni. Quell'azione può essere usata solo per effettuare l'azione Attaccare (un solo attacco con arma), Scattare, Disimpegnarsi, Nascondersi o Usare un Oggetto.
Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has vantaggio on Dexterity saving throws, and it gains an additional azione on each of its turns. That azione can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object azione.


Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non può muoversi o effettuare azioni fino al termine del suo prossimo turno, poiché un'ondata di letargia lo travolge.
When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
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{{Licenza|versione=5.1}}
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<!-- Import bulk SRD 5.1 spells -->

Versione delle 11:26, 7 lug 2026

  • 3°-level Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 30 metri

Componenti: V, S, M (a shaving of licorice root)

Durata: concentrazione, up to 1 minuto

Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has vantaggio on Dexterity saving throws, and it gains an additional azione on each of its turns. That azione can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object azione.

When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.