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Castigo del Marchio: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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*2° livello - Evocazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione bonus
*2°-level Evocazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 bonus azione


'''Gittata:''' Se Stessi
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'''Componenti:''' V
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'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
'''Durata:''' concentrazione, up to 1 minuto


La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con arma prima che questo incantesimo termini, l'arma brilla di radiosità astrale mentre colpisci. L'attacco infligge 2d6 danni radiosi extra al bersaglio, che diventa visibile se è invisibile, e il bersaglio emette luce fioca in un raggio di 1,5 metri e non può diventare invisibile fino al termine dell'incantesimo.
The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it's invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends.  


*'''A Livelli Superiori.'''* Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno extra aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 2°.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.


[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione delle 11:15, 7 lug 2026

  • 2°-level Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 bonus azione

Gittata: Se Stessi

Componenti: V

Durata: concentrazione, up to 1 minuto

The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it's invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.
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