Vai al contenuto

Arma Spirituale: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
 
Import bulk SRD 5.1
Riga 1: Riga 1:
*2° livello - Evocazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione bonus
*2°-level Evocazione*


'''Gittata:''' 18 metri
'''Tempo di Lancio:''' 1 bonus azione
 
'''Gittata:''' 60 metri


'''Componenti:''' V, S
'''Componenti:''' V, S
Riga 9: Riga 10:
'''Durata:''' 1 minuto
'''Durata:''' 1 minuto


Crevi un'arma spettrale fluttuante entro gittata che dura per la durata o fino a quando non lanci di nuovo questo incantesimo. Quando lanci l'incantesimo, puoi effettuare un attacco incantesimo in mischia contro una creatura entro 1,5 metri dall'arma. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore danni da forza.
You create a floating, spectral weapon within range that lasts for the duration or until you cast this spell again. When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 metri of the weapon. On a hit, the target takes force damage equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier.


Come azione bonus nel tuo turno, puoi spostare l'arma fino a 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura entro 1,5 metri da essa.
As a bonus azione on your turn, you can move the weapon up to 20 metri and repeat the attack against a creature within 5 metri of it.


L'arma può assumere la forma che preferisci. I chierici di divinità associate a un'arma particolare (come San Cuthbert noto per la sua mazza e Thor per il suo martello) fanno sì che l'effetto di questo incantesimo assomigli a quell'arma.
The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associated with a particular weapon (as St. Cuthbert is known for his mace and Thor for his hammer) make this spell's effect resemble that weapon.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 2°.
*'''At Higher Levels'''*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for every two slot levels above 2nd.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- Import bulk SRD 5.1 Incantesimi -->

Versione delle 11:15, 7 lug 2026

  • 2°-level Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 bonus azione

Gittata: 60 metri

Componenti: V, S

Durata: 1 minuto

You create a floating, spectral weapon within range that lasts for the duration or until you cast this spell again. When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 metri of the weapon. On a hit, the target takes force damage equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier.

As a bonus azione on your turn, you can move the weapon up to 20 metri and repeat the attack against a creature within 5 metri of it.

The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associated with a particular weapon (as St. Cuthbert is known for his mace and Thor for his hammer) make this spell's effect resemble that weapon.

  • At Higher Levels*. When you cast this spell using a slot incantesimo of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for every two slot levels above 2nd.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.