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Fiala di Ferro: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import SRD 5.2.1: Fiala di Ferro
Traduzione AI descrizione
 
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While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you're on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn't age and doesn't need to breathe, eat, or drink.
'''Fiala di Ferro'''


You can take a Magic action to remove the flask's stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn't know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.
*Oggetto meraviglioso, leggendario*


An _Identify_ spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered _Iron Flask_ might already contain a creature chosen by the GM.
Mentre tieni in mano questa fiala di ferro con tappo d'ottone, puoi compiere un'azione Magica per scegliere come bersaglio una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te. Se la fiala è vuota e il bersaglio è nativo di un piano d'esistenza diverso da quello in cui ti trovi, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17 o rimanere intrappolato nella fiala. Se il bersaglio è già stato intrappolato dalla fiala in precedenza, ha Vantaggio sul tiro salvezza. Una volta intrappolata, una creatura rimane nella fiala finché non viene liberata. La fiala può contenere una sola creatura alla volta. Una creatura intrappolata nella fiala non invecchia e non ha bisogno di respirare, mangiare o bere.
 
Puoi compiere un'azione Magica per rimuovere il tappo della fiala e liberare la creatura al suo interno. La creatura quindi obbedisce ai tuoi comandi per 1 ora, comprendendo tali comandi anche se non conosce la lingua in cui vengono impartiti. Se non impartisci alcun comando o dai alla creatura un comando che potrebbe probabilmente portarla alla morte o alla prigionia, essa si difende ma per il resto non compie alcuna azione. Al termine della durata, la creatura agisce in base alla sua normale disposizione e al suo allineamento.
 
Un incantesimo *Individuazione del Magico* rivela se la fiala contiene una creatura, ma l'unico modo per determinare il tipo di creatura è aprire la fiala. Una *Fiala di Ferro* scoperta di recente potrebbe già contenere una creatura scelta dal GM.
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<!-- Tradotto AI 2026-07-07 -->

Versione attuale delle 10:30, 7 lug 2026


Fiala di Ferro
⚄  Wondrous Item, Legendary
Rarità Wondrous Item, Legendary
Sintonia No
Descrizione Fiala di Ferro
  • Oggetto meraviglioso, leggendario*

Mentre tieni in mano questa fiala di ferro con tappo d'ottone, puoi compiere un'azione Magica per scegliere come bersaglio una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te. Se la fiala è vuota e il bersaglio è nativo di un piano d'esistenza diverso da quello in cui ti trovi, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17 o rimanere intrappolato nella fiala. Se il bersaglio è già stato intrappolato dalla fiala in precedenza, ha Vantaggio sul tiro salvezza. Una volta intrappolata, una creatura rimane nella fiala finché non viene liberata. La fiala può contenere una sola creatura alla volta. Una creatura intrappolata nella fiala non invecchia e non ha bisogno di respirare, mangiare o bere.

Puoi compiere un'azione Magica per rimuovere il tappo della fiala e liberare la creatura al suo interno. La creatura quindi obbedisce ai tuoi comandi per 1 ora, comprendendo tali comandi anche se non conosce la lingua in cui vengono impartiti. Se non impartisci alcun comando o dai alla creatura un comando che potrebbe probabilmente portarla alla morte o alla prigionia, essa si difende ma per il resto non compie alcuna azione. Al termine della durata, la creatura agisce in base alla sua normale disposizione e al suo allineamento.

Un incantesimo *Individuazione del Magico* rivela se la fiala contiene una creatura, ma l'unico modo per determinare il tipo di creatura è aprire la fiala. Una *Fiala di Ferro* scoperta di recente potrebbe già contenere una creatura scelta dal GM.