Vai al contenuto

Marchio del Cacciatore: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Nessun oggetto della modifica
Import bulk SRD 5.1 IT
Riga 1: Riga 1:
=== Marchio del Cacciatore ===\\n''Divinazione di 1° livello''\\n\\n'''Tempo di Lancio:''' 1 azione bonus\\n\\n'''Gittata:''' 27 m\\n\\n'''Componenti:''' V\\n\\n'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 ora\\n\\nScegli una creatura che puoi vedere entro gittata e la marchi misticamente come tua preda. Fino a quando l'incantesimo termina, infliggi 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma, e hai vantaggio a qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) effettuata per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima che l'incantesimo termini, puoi usare un'azione bonus in un tuo turno successivo per marcare una nuova creatura.\\n\\n'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 24 ore.\\n\\n{{Licenza|versione=5.1}}\\n[[Categoria:Incantesimi]]\\n[[Categoria:SRD 5.1]]\\n<!-- Originale: Hunter's Mark -->\\n
*1° livello - Divinazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione bonus
 
'''Gittata:''' 27 metri
 
'''Componenti:''' V
 
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 ora
 
Scegli una creatura che puoi vedere nel raggio d'azione e la marchi misticamente come tua preda. Fino a quando l'incantesimo non termina, infliggi 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma, e hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) che effettui per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima che questo incantesimo termini, puoi usare un'azione bonus in un tuo turno successivo per marcare una nuova creatura.
 
*'''A Livelli Superiori.'''* Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 24 ore.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:11, 7 lug 2026

  • 1° livello - Divinazione*

Tempo di Lancio: 1 azione bonus

Gittata: 27 metri

Componenti: V

Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

Scegli una creatura che puoi vedere nel raggio d'azione e la marchi misticamente come tua preda. Fino a quando l'incantesimo non termina, infliggi 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma, e hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) che effettui per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima che questo incantesimo termini, puoi usare un'azione bonus in un tuo turno successivo per marcare una nuova creatura.

  • A Livelli Superiori.* Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, puoi mantenere la concentrazione sull'incantesimo per un massimo di 24 ore.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.