Vai al contenuto

Cerchio Magico: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Nessun oggetto della modifica
Import bulk SRD 5.1 IT
Riga 1: Riga 1:
=== Cerchio Magico ===\n''Abbiburazione di livello''\n\n'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto\n\n'''Gittata:''' 3 metri\n\n'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)\n\n'''Durata:''' 1 ora\n\nCreazione di un cilindro di energia magica con un raggio di 3 metri e un'altezza di 6 metri, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o altre superfici.\n\nScegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, demoni o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:\n\n- La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.\n- La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli all'interno del cilindro.\n- I bersagli all'interno del cilindro non possono essere ammaliati, spaventati o posseduti dalla creatura.\n\nQuando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.\n\n'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Magic Circle -->\n<!-- Tradotto AI Batch 4 -->
*3°-livello Abiurazione*


<!-- tradotto -->
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
 
'''Gittata:''' 10 metri
 
'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)
 
'''Durata:''' 1 ora
 
Creazione di un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o un'altra superficie.
 
Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, infernali o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:
 
* La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
* La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro.
* I bersagli all'interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura.
 
Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 10:58, 7 lug 2026

  • 3°-livello Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 10 metri

Componenti: V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: 1 ora

Creazione di un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o un'altra superficie.

Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, infernali o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:

  • La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
  • La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro.
  • I bersagli all'interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura.

Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.