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Meld into Stone: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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Import bulk SRD 5.1 IT
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### Fondersi nella Pietra
*3°-livello Trasmutazione (rituale)*
 
*3° livello, Trasmutazione*


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
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'''Durata:''' 8 ore
'''Durata:''' 8 ore


Tu step into a stone object or surface large enough to fully contain your corpo, melding yourself and all the equipment you carry with the stone per la durata. Using your movement, you step into the stone at a point puoi touch. Nothing of your presence remains visibile or otherwise detectable by nonmagical sensi.
Entri in un oggetto di pietra o in una superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e tutto l'equipaggiamento che trasporti con la pietra per la durata. Usando il tuo movimento, entri nella pietra in un punto che puoi toccare. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile con sensi non magici.


While merged with the stone, puoi't see what occurs outside it, and any Wisdom (Perception) checks you make to hear sounds outside it are made con svantaggio. Tu remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while merged in the stone. Puoi use your movement to leave the stone where you entered it, which termina the spell. Tu otherwise can't move.
Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere cosa accade all'esterno, e qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) che effettui per sentire suoni all'esterno è effettuata con svantaggio. Rimani consapevole del passaggio del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare il tuo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui sei entrato, il che termina l'incantesimo. Altrimenti non puoi muoverti.


Minor physical damage to the stone doesn't danno you, but its partial destruction or a change in its shape (to the extent that you no longer fit entro it) expels you and deals 6d6 danni contundenti to you. The stone's complete destruction (or Trasmutazione into a different substance) expels you and deals 50 danni contundenti to you. If expelled, you fall prone in an unoccupied spazio closest to where you first entered.
Danni fisici minori alla pietra non ti feriscono, ma la sua parziale distruzione o un cambiamento nella sua forma (al punto che non ci stai più dentro) ti espellono e ti infliggono 6d6 danni contundenti. La completa distruzione della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) ti espelle e ti infligge 50 danni contundenti. Se vieni espulso, cadi prono in uno spazio libero più vicino a dove sei entrato per la prima volta.


<!-- it: Meld_into_Stone -->
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione delle 11:11, 7 lug 2026

  • 3°-livello Trasmutazione (rituale)*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Contatto

Componenti: V, S

Durata: 8 ore

Entri in un oggetto di pietra o in una superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e tutto l'equipaggiamento che trasporti con la pietra per la durata. Usando il tuo movimento, entri nella pietra in un punto che puoi toccare. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile con sensi non magici.

Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere cosa accade all'esterno, e qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) che effettui per sentire suoni all'esterno è effettuata con svantaggio. Rimani consapevole del passaggio del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare il tuo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui sei entrato, il che termina l'incantesimo. Altrimenti non puoi muoverti.

Danni fisici minori alla pietra non ti feriscono, ma la sua parziale distruzione o un cambiamento nella sua forma (al punto che non ci stai più dentro) ti espellono e ti infliggono 6d6 danni contundenti. La completa distruzione della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) ti espelle e ti infligge 50 danni contundenti. Se vieni espulso, cadi prono in uno spazio libero più vicino a dove sei entrato per la prima volta.

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