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Entri in un oggetto di pietra o in una superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e tutto l'equipaggiamento che trasporti con la pietra per la durata. Usando il tuo movimento, entri nella pietra in un punto che puoi toccare. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile con sensi non magici. | |||
Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere cosa accade all'esterno, e qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) che effettui per sentire suoni all'esterno è effettuata con svantaggio. Rimani consapevole del passaggio del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare il tuo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui sei entrato, il che termina l'incantesimo. Altrimenti non puoi muoverti. | |||
Danni fisici minori alla pietra non ti feriscono, ma la sua parziale distruzione o un cambiamento nella sua forma (al punto che non ci stai più dentro) ti espellono e ti infliggono 6d6 danni contundenti. La completa distruzione della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) ti espelle e ti infligge 50 danni contundenti. Se vieni espulso, cadi prono in uno spazio libero più vicino a dove sei entrato per la prima volta. | |||
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Versione delle 11:11, 7 lug 2026
- 3°-livello Trasmutazione (rituale)*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: 8 ore
Entri in un oggetto di pietra o in una superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e tutto l'equipaggiamento che trasporti con la pietra per la durata. Usando il tuo movimento, entri nella pietra in un punto che puoi toccare. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile con sensi non magici.
Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere cosa accade all'esterno, e qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) che effettui per sentire suoni all'esterno è effettuata con svantaggio. Rimani consapevole del passaggio del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare il tuo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui sei entrato, il che termina l'incantesimo. Altrimenti non puoi muoverti.
Danni fisici minori alla pietra non ti feriscono, ma la sua parziale distruzione o un cambiamento nella sua forma (al punto che non ci stai più dentro) ti espellono e ti infliggono 6d6 danni contundenti. La completa distruzione della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) ti espelle e ti infligge 50 danni contundenti. Se vieni espulso, cadi prono in uno spazio libero più vicino a dove sei entrato per la prima volta.