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Alleato Planare: differenze tra le versioni

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*6° livello - Evocazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 10 minuti
 
'''Gittata:''' 18 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' Istantanea
 
Implori un'entità extraplanare per ottenere aiuto. L'essere deve esserti noto: un dio, un primordiale, un principe demoniaco o qualche altro essere di potere cosmico. Quell'entità invia un celestiale, un elementale o un immondo a te fedele per assisterti, facendo apparire la creatura in uno spazio libero entro gittata. Se conosci il nome di una creatura specifica, puoi pronunciare quel nome quando lanci questo incantesimo per richiedere quella creatura, anche se potresti comunque ricevere una creatura diversa (a scelta del DM).
 
Quando la creatura appare, non è obbligata a comportarsi in alcun modo particolare. Puoi chiedere alla creatura di svolgere un servizio in cambio di un pagamento, ma non è tenuta a farlo. Il compito richiesto può variare da semplice (trasportarci attraverso l'abisso o aiutarci in una battaglia) a complesso (spiare i nostri nemici o proteggerci durante la nostra incursione nel dungeon). Devi essere in grado di comunicare con la creatura per contrattare i suoi servizi.
 
Il pagamento può assumere varie forme. Un celestiale potrebbe richiedere una donazione sostanziosa di oro o oggetti magici a un tempio alleato, mentre un immondo potrebbe pretendere un sacrificio vivente o un dono di tesori. Alcune creature potrebbero scambiare il loro servizio con una missione che intraprendi.
 
Come regola generale, un compito che può essere misurato in minuti richiede un pagamento di 100 mo al minuto. Un compito misurato in ore richiede 1.000 mo all'ora. E un compito misurato in giorni (fino a 10 giorni) richiede 10.000 mo al giorno. Il DM può modificare questi pagamenti in base alle circostanze in cui lanci l'incantesimo. Se il compito è in linea con l'etica della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o addirittura annullato. I compiti non pericolosi richiedono tipicamente solo la metà del pagamento suggerito, mentre i compiti particolarmente pericolosi potrebbero richiedere un dono maggiore. Le creature raramente accettano compiti che sembrano suicidi.
 
Dopo che la creatura ha completato il compito, o quando la durata concordata del servizio scade, la creatura ritorna al suo piano di origine dopo averti riferito, se appropriato al compito e se possibile. Se non riesci a concordare un prezzo per il servizio della creatura, la creatura ritorna immediatamente al suo piano di origine.
 
Una creatura arruolata per unirsi al tuo gruppo conta come un suo membro, ricevendo una piena quota di punti esperienza assegnati.


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Versione delle 10:54, 7 lug 2026

  • 6° livello - Evocazione*

Tempo di Lancio: 10 minuti

Gittata: 18 metri

Componenti: V, S

Durata: Istantanea

Implori un'entità extraplanare per ottenere aiuto. L'essere deve esserti noto: un dio, un primordiale, un principe demoniaco o qualche altro essere di potere cosmico. Quell'entità invia un celestiale, un elementale o un immondo a te fedele per assisterti, facendo apparire la creatura in uno spazio libero entro gittata. Se conosci il nome di una creatura specifica, puoi pronunciare quel nome quando lanci questo incantesimo per richiedere quella creatura, anche se potresti comunque ricevere una creatura diversa (a scelta del DM).

Quando la creatura appare, non è obbligata a comportarsi in alcun modo particolare. Puoi chiedere alla creatura di svolgere un servizio in cambio di un pagamento, ma non è tenuta a farlo. Il compito richiesto può variare da semplice (trasportarci attraverso l'abisso o aiutarci in una battaglia) a complesso (spiare i nostri nemici o proteggerci durante la nostra incursione nel dungeon). Devi essere in grado di comunicare con la creatura per contrattare i suoi servizi.

Il pagamento può assumere varie forme. Un celestiale potrebbe richiedere una donazione sostanziosa di oro o oggetti magici a un tempio alleato, mentre un immondo potrebbe pretendere un sacrificio vivente o un dono di tesori. Alcune creature potrebbero scambiare il loro servizio con una missione che intraprendi.

Come regola generale, un compito che può essere misurato in minuti richiede un pagamento di 100 mo al minuto. Un compito misurato in ore richiede 1.000 mo all'ora. E un compito misurato in giorni (fino a 10 giorni) richiede 10.000 mo al giorno. Il DM può modificare questi pagamenti in base alle circostanze in cui lanci l'incantesimo. Se il compito è in linea con l'etica della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o addirittura annullato. I compiti non pericolosi richiedono tipicamente solo la metà del pagamento suggerito, mentre i compiti particolarmente pericolosi potrebbero richiedere un dono maggiore. Le creature raramente accettano compiti che sembrano suicidi.

Dopo che la creatura ha completato il compito, o quando la durata concordata del servizio scade, la creatura ritorna al suo piano di origine dopo averti riferito, se appropriato al compito e se possibile. Se non riesci a concordare un prezzo per il servizio della creatura, la creatura ritorna immediatamente al suo piano di origine.

Una creatura arruolata per unirsi al tuo gruppo conta come un suo membro, ricevendo una piena quota di punti esperienza assegnati.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.