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Helm of Brilliance: differenze tra le versioni

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Traduzione italiana
Traduzione italiana
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= Allineamento =
= Armatura =


== Allineamento ==
== Armatura ==


L'allineamento descrive la morale e l'etica di una creatura. È composto da due assi:
Le armature proteggono chi le indossa dai danni in combattimento.
* '''Legale vs Caotico:''' Rispetto per le regole e l'ordine.
* '''Buono vs Malvagio:'' Rispetto per gli altri e il bene comune.


=== Gli Allineamenti ===
=== Tipi di Armatura ===
* '''Leggera:''' Pelle, cuoio. Permette Destrezza.
* '''Media:''' Maglia, spuntoni. Destrezza limitata.
* '''Pesante:''' Piastre, maglia completa. Nessuna Destrezza.


* '''Legale Buono:''' Combina onore e compassione.
=== Scudi ===
* '''Neutrale Buono:''' Fa del bene senza regole rigide.
Uno scudo aumenta la CA di +2.
* '''Caotico Buono:''' Segue il proprio cuore per fare il bene.
* '''Legale Neutrale:''' Segue le regole senza giudicare il bene o il male.
* '''Neutrale:''' Evita di schierarsi, preferisce l'equilibrio.
* '''Caotico Neutrale:''' Segue il proprio libero arbitrio.
* '''Legale Malvagio:''' Usa le regole per dominare.
* '''Neutrale Malvagio:''' Fa del male senza un codice.
* '''Caotico Malvagio:''' Distrugge senza regole o pietà.


=== Tabella delle Armature ===
{| class="wikitable"
|+ Armature
|-
! Armatura !! CA !! Forza !! Furtività !! Peso !! Costo
|-
| Cuoio || 11 + DES || — || Svantaggio || 3.5 kg || 10 mo
|-
| Fustagno || 11 + DES || — || — || 6 kg || 5 mo
|-
| Pelliccia || 12 + DES (max 2) || — || Svantaggio || 10 kg || 10 mo
|-
| Maglia || 13 + DES (max 2) || — || Svantaggio || 12 kg || 50 mo
|-
| Spuntoni || 14 + DES (max 2) || — || Svantaggio || 15 kg || 50 mo
|-
| Mezza piastre || 14 + DES (max 2) || 13 || Svantaggio || 20 kg || 150 mo
|-
| Piastre || 16 || 15 || Svantaggio || 25 kg || 1500 mo
|-
| Scudo || +2 || — || — || 3 kg || 10 mo
|}
[[Categoria:Equipaggiamento]]
[[Categoria:Regole]]
[[Categoria:Regole]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione delle 02:29, 4 lug 2026

Armatura

Armatura

Le armature proteggono chi le indossa dai danni in combattimento.

Tipi di Armatura

  • Leggera: Pelle, cuoio. Permette Destrezza.
  • Media: Maglia, spuntoni. Destrezza limitata.
  • Pesante: Piastre, maglia completa. Nessuna Destrezza.

Scudi

Uno scudo aumenta la CA di +2.

Tabella delle Armature

Armature
Armatura CA Forza Furtività Peso Costo
Cuoio 11 + DES Svantaggio 3.5 kg 10 mo
Fustagno 11 + DES 6 kg 5 mo
Pelliccia 12 + DES (max 2) Svantaggio 10 kg 10 mo
Maglia 13 + DES (max 2) Svantaggio 12 kg 50 mo
Spuntoni 14 + DES (max 2) Svantaggio 15 kg 50 mo
Mezza piastre 14 + DES (max 2) 13 Svantaggio 20 kg 150 mo
Piastre 16 15 Svantaggio 25 kg 1500 mo
Scudo +2 3 kg 10 mo