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Martello dei Tuoni: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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=== Martello dei Tuoni ===
=== Martello dei Tuoni ===\n''Arma (mazzapicchio), leggendario''\n\nOttieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni effettuati con quest'arma magica.\n\n'''''Flagello dei Giganti (Richiede Sintonia)'''''. Devi indossare una ''cintura della forza del gigante'' (qualsiasi varietà) e ''guanti della forza dell'ogre'' per sintonizzarti con quest'arma. La sintonia termina se ti togli uno di questi oggetti. Mentre sei sintonizzato con quest'arma e la impugni, il tuo punteggio di Forza aumenta di 4 e può superare 20, ma non 30. Quando ottieni un 20 su un tiro per colpire effettuato con quest'arma contro un gigante, il gigante deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 17 o morire.\n\nIl martello ha anche 5 cariche. Mentre sei sintonizzato con esso, puoi spendere 1 carica ed effettuare un attacco con arma a distanza con il martello, scagliandolo come se avesse la proprietà lancio con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Se l'attacco colpisce, il martello sprigiona un boato di tuono udibile fino a 90 metri. Il bersaglio e ogni creatura entro 9 metri da esso devono superare un tiro salvezza su Costituzione CD 17 o essere storditi fino alla fine del tuo prossimo turno. Il martello recupera 1d4+1 cariche spese ogni giorno all'alba.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Oggetti Magici]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Hammer of Thunderbolts -->\n<!-- it: Martello_dei_Tuoni tradotto 2026-07-04 -->
''Arma (mazzapicchio), leggendario''


Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni effettuati con quest'arma magica.
<!-- tradotto -->
 
'''''Flagello dei Giganti (Richiede Sintonia)'''''. Devi indossare una ''cintura della forza del gigante'' (qualsiasi varietà) e ''guanti della forza dell'ogre'' per sintonizzarti con quest'arma. La sintonia termina se ti togli uno di questi oggetti. Mentre sei sintonizzato con quest'arma e la impugni, il tuo punteggio di Forza aumenta di 4 e può superare 20, ma non 30. Quando ottieni un 20 su un tiro per colpire effettuato con quest'arma contro un gigante, il gigante deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 17 o morire.
 
Il martello ha anche 5 cariche. Mentre sei sintonizzato con esso, puoi spendere 1 carica ed effettuare un attacco con arma a distanza con il martello, scagliandolo come se avesse la proprietà lancio con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Se l'attacco colpisce, il martello sprigiona un boato di tuono udibile fino a 90 metri. Il bersaglio e ogni creatura entro 9 metri da esso devono superare un tiro salvezza su Costituzione CD 17 o essere storditi fino alla fine del tuo prossimo turno. Il martello recupera 1d4+1 cariche spese ogni giorno all'alba.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Oggetti Magici]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Hammer of Thunderbolts -->
<!-- it: Martello_dei_Tuoni tradotto 2026-07-04 -->

Versione attuale delle 03:01, 4 lug 2026

=== Martello dei Tuoni ===\nArma (mazzapicchio), leggendario\n\nOttieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni effettuati con quest'arma magica.\n\nFlagello dei Giganti (Richiede Sintonia). Devi indossare una cintura della forza del gigante (qualsiasi varietà) e guanti della forza dell'ogre per sintonizzarti con quest'arma. La sintonia termina se ti togli uno di questi oggetti. Mentre sei sintonizzato con quest'arma e la impugni, il tuo punteggio di Forza aumenta di 4 e può superare 20, ma non 30. Quando ottieni un 20 su un tiro per colpire effettuato con quest'arma contro un gigante, il gigante deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 17 o morire.\n\nIl martello ha anche 5 cariche. Mentre sei sintonizzato con esso, puoi spendere 1 carica ed effettuare un attacco con arma a distanza con il martello, scagliandolo come se avesse la proprietà lancio con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Se l'attacco colpisce, il martello sprigiona un boato di tuono udibile fino a 90 metri. Il bersaglio e ogni creatura entro 9 metri da esso devono superare un tiro salvezza su Costituzione CD 17 o essere storditi fino alla fine del tuo prossimo turno. Il martello recupera 1d4+1 cariche spese ogni giorno all'alba.\n\n

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