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Eroismo: differenze tra le versioni

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### Eroismo\n\n*1° livello, Ammaliamento*\n\n'''Tempo di Lancio:''' 1 azione\n\n'''Gittata:''' Contatto\n\n'''Componenti:''' V, S\n\n'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nUna creatura volontaria che tocchi viene infusa di coraggio. Fino a quando l'incantesimo non termina, la creatura è immune all'essere spaventata e ottiene punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore all'inizio di ognuno dei suoi turni. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio perde qualsiasi punto ferita temporaneo rimanente da questo incantesimo.\n\n*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°.\n<!-- it: Eroismo -->\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
### Eroismo
 
*1° livello, Ammaliamento*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' Contatto
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
 
Una creatura volontaria che tocchi viene infusa di coraggio. Fino a quando l'incantesimo non termina, la creatura è immune all'essere spaventata e ottiene punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore all'inizio di ognuno dei suoi turni. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio perde qualsiasi punto ferita temporaneo rimanente da questo incantesimo.
 
*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°.
<!-- it: Eroismo -->
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione delle 01:56, 4 lug 2026

      1. Eroismo
  • 1° livello, Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Contatto

Componenti: V, S

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Una creatura volontaria che tocchi viene infusa di coraggio. Fino a quando l'incantesimo non termina, la creatura è immune all'essere spaventata e ottiene punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore all'inizio di ognuno dei suoi turni. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio perde qualsiasi punto ferita temporaneo rimanente da questo incantesimo.

  • Ai Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°.
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