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Riscaldare Metallo: differenze tra le versioni

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### Riscaldare Metallo\n\n*2° livello, Trasmutazione*\n\n'''Tempo di Lancio:''' 1 azione\n\n'''Gittata:''' 18 m\n\n'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)\n\n'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nScegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.\n\nSe una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.\n\n*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.\n<!-- it: Riscaldare Metallo -->\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
### Riscaldare Metallo
 
*2° livello, Trasmutazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' 18 m
 
'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)
 
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
 
Scegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.
 
Se una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.
 
*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.
<!-- it: Riscaldare Metallo -->
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione delle 01:56, 4 lug 2026

      1. Riscaldare Metallo
  • 2° livello, Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 18 m

Componenti: V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Scegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.

Se una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.

  • Ai Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.
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