Freezing Sphere: differenze tra le versioni
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*6°-livello Evocazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 300 metri | |||
[[Categoria: | '''Componenti:''' V, S, M (una piccola sfera di cristallo) | ||
'''Durata:''' Istantanea | |||
Un globo gelido di energia freddo scatta dalle tue dita fino a un punto a tua scelta entro gittata, dove esplode in una sfera di 18 metri di raggio. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, subisce 10d6 danni da freddo. Se ha successo, subisce la metà dei danni. | |||
Se il globo colpisce uno specchio d'acqua o un liquido composto principalmente da acqua (non incluse creature acquatiche), congela il liquido fino a una profondità di 15 centimetri su un'area di 9 metri quadrati. Questo ghiaccio dura per 1 minuto. Le creature che nuotavano sulla superficie dell'acqua congelata rimangono intrappolate nel ghiaccio. Una creatura intrappolata può usare un'azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tuo tiro salvezza degli incantesimi per liberarsi. | |||
Puoi astenerti dal lanciare il globo dopo aver completato l'incantesimo, se lo desideri. Un piccolo globo delle dimensioni di un sasso da fionda, freddo al tatto, appare nella tua mano. In qualsiasi momento, tu o una creatura a cui dai il globo potete lanciarlo (a una gittata di 12 metri) o scagliarlo con una fionda (alla gittata normale della fionda). Si frantuma all'impatto, con lo stesso effetto del lancio normale dell'incantesimo. Puoi anche posare il globo senza romperlo. Dopo 1 minuto, se il globo non si è già frantumato, esplode. | |||
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 6°. | |||
[[Categoria:Incantesimi]] | |||
[[Categoria:SRD_5.1]] | |||
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Versione delle 11:06, 7 lug 2026
- 6°-livello Evocazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 300 metri
Componenti: V, S, M (una piccola sfera di cristallo)
Durata: Istantanea
Un globo gelido di energia freddo scatta dalle tue dita fino a un punto a tua scelta entro gittata, dove esplode in una sfera di 18 metri di raggio. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, subisce 10d6 danni da freddo. Se ha successo, subisce la metà dei danni.
Se il globo colpisce uno specchio d'acqua o un liquido composto principalmente da acqua (non incluse creature acquatiche), congela il liquido fino a una profondità di 15 centimetri su un'area di 9 metri quadrati. Questo ghiaccio dura per 1 minuto. Le creature che nuotavano sulla superficie dell'acqua congelata rimangono intrappolate nel ghiaccio. Una creatura intrappolata può usare un'azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tuo tiro salvezza degli incantesimi per liberarsi.
Puoi astenerti dal lanciare il globo dopo aver completato l'incantesimo, se lo desideri. Un piccolo globo delle dimensioni di un sasso da fionda, freddo al tatto, appare nella tua mano. In qualsiasi momento, tu o una creatura a cui dai il globo potete lanciarlo (a una gittata di 12 metri) o scagliarlo con una fionda (alla gittata normale della fionda). Si frantuma all'impatto, con lo stesso effetto del lancio normale dell'incantesimo. Puoi anche posare il globo senza romperlo. Dopo 1 minuto, se il globo non si è già frantumato, esplode.
- A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore al 6°.