Vai al contenuto

Dispel Evil and Good: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Redirect a Dissolvere Male e Bene
Etichetta: Nuovo reindirizzamento
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Riga 1: Riga 1:
#RINVIA [[Dissolvere Male e Bene]]
*5° livello - Abiurazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
 
'''Gittata:''' Se Stessi
 
'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro)
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
 
Un'energia scintillante ti circonda e ti protegge da fate, non morti e creature originarie di oltre il Piano Materiale. Per la durata, celesti, elementali, fate, demoni e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te.
 
Puoi terminare l'incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali.
 
*'''Spezzare Incantesimo'''*. Come tua azione, tocchi una creatura che puoi raggiungere e che è ammaliata, spaventata o posseduta da un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto. La creatura che tocchi non è più ammaliata, spaventata o posseduta da tali creature.
 
*'''Congedo'''*. Come tua azione, effettua un attacco incantesimo in mischia contro un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto che puoi raggiungere. Se colpisci, tenti di respingere la creatura nel suo piano di origine. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere rispedita nel suo piano di origine (se non vi si trova già). Se non si trovano nel loro piano di origine, i non morti vengono rispediti nell'Ombraeterea, e le fate nel Piano Fatato.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:03, 7 lug 2026

  • 5° livello - Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Se Stessi

Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro)

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Un'energia scintillante ti circonda e ti protegge da fate, non morti e creature originarie di oltre il Piano Materiale. Per la durata, celesti, elementali, fate, demoni e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te.

Puoi terminare l'incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali.

  • Spezzare Incantesimo*. Come tua azione, tocchi una creatura che puoi raggiungere e che è ammaliata, spaventata o posseduta da un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto. La creatura che tocchi non è più ammaliata, spaventata o posseduta da tali creature.
  • Congedo*. Come tua azione, effettua un attacco incantesimo in mischia contro un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto che puoi raggiungere. Se colpisci, tenti di respingere la creatura nel suo piano di origine. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere rispedita nel suo piano di origine (se non vi si trova già). Se non si trovano nel loro piano di origine, i non morti vengono rispediti nell'Ombraeterea, e le fate nel Piano Fatato.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.