Dispel Evil and Good: differenze tra le versioni
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Redirect a Dissolvere Male e Bene Etichetta: Nuovo reindirizzamento |
Import bulk SRD 5.1 IT Etichetta: Rimosso redirect |
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*5° livello - Abiurazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' Se Stessi | |||
'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro) | |||
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto | |||
Un'energia scintillante ti circonda e ti protegge da fate, non morti e creature originarie di oltre il Piano Materiale. Per la durata, celesti, elementali, fate, demoni e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te. | |||
Puoi terminare l'incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali. | |||
*'''Spezzare Incantesimo'''*. Come tua azione, tocchi una creatura che puoi raggiungere e che è ammaliata, spaventata o posseduta da un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto. La creatura che tocchi non è più ammaliata, spaventata o posseduta da tali creature. | |||
*'''Congedo'''*. Come tua azione, effettua un attacco incantesimo in mischia contro un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto che puoi raggiungere. Se colpisci, tenti di respingere la creatura nel suo piano di origine. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere rispedita nel suo piano di origine (se non vi si trova già). Se non si trovano nel loro piano di origine, i non morti vengono rispediti nell'Ombraeterea, e le fate nel Piano Fatato. | |||
[[Categoria:Incantesimi]] | |||
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Versione delle 11:03, 7 lug 2026
- 5° livello - Abiurazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se Stessi
Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto
Un'energia scintillante ti circonda e ti protegge da fate, non morti e creature originarie di oltre il Piano Materiale. Per la durata, celesti, elementali, fate, demoni e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te.
Puoi terminare l'incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali.
- Spezzare Incantesimo*. Come tua azione, tocchi una creatura che puoi raggiungere e che è ammaliata, spaventata o posseduta da un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto. La creatura che tocchi non è più ammaliata, spaventata o posseduta da tali creature.
- Congedo*. Come tua azione, effettua un attacco incantesimo in mischia contro un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto che puoi raggiungere. Se colpisci, tenti di respingere la creatura nel suo piano di origine. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere rispedita nel suo piano di origine (se non vi si trova già). Se non si trovano nel loro piano di origine, i non morti vengono rispediti nell'Ombraeterea, e le fate nel Piano Fatato.
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