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Conjure Minor Elementals: differenze tra le versioni

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#RINVIA [[Congiurare Elementali Minori]]
*4°-livello Evocazione*
 
'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
 
'''Gittata:''' 90 metri
 
'''Componenti:''' V, S
 
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 ora
 
Evochi elementali che appaiono in spazi liberi che puoi vedere entro gittata. Scegli una delle seguenti opzioni per ciò che appare:
 
* Un elementale con grado di sfida 2 o inferiore
* Due elementali con grado di sfida 1 o inferiore
* Quattro elementali con grado di sfida 1/2 o inferiore
* Otto elementali con grado di sfida 1/4 o inferiore
 
Un elementale evocato da questo incantesimo scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina.
 
Le creature evocate sono amichevoli verso di te e i tuoi compagni. Tira l'iniziativa per le creature evocate come gruppo, che ha i propri turni. Obbediscono a qualsiasi comando verbale che impartisci loro (non richiede azione da parte tua). Se non impartisci loro alcun comando, si difendono da creature ostili, ma per il resto non compiono azioni.
 
Il DM ha le statistiche delle creature.
 
*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando alcuni incantesimi di livello superiore, scegli una delle opzioni di evocazione sopra e compaiono più creature: il doppio con uno slot di 6° livello e il triplo con uno slot di 8° livello.
 
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 11:00, 7 lug 2026

  • 4°-livello Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 90 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 1 ora

Evochi elementali che appaiono in spazi liberi che puoi vedere entro gittata. Scegli una delle seguenti opzioni per ciò che appare:

  • Un elementale con grado di sfida 2 o inferiore
  • Due elementali con grado di sfida 1 o inferiore
  • Quattro elementali con grado di sfida 1/2 o inferiore
  • Otto elementali con grado di sfida 1/4 o inferiore

Un elementale evocato da questo incantesimo scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina.

Le creature evocate sono amichevoli verso di te e i tuoi compagni. Tira l'iniziativa per le creature evocate come gruppo, che ha i propri turni. Obbediscono a qualsiasi comando verbale che impartisci loro (non richiede azione da parte tua). Se non impartisci loro alcun comando, si difendono da creature ostili, ma per il resto non compiono azioni.

Il DM ha le statistiche delle creature.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando alcuni incantesimi di livello superiore, scegli una delle opzioni di evocazione sopra e compaiono più creature: il doppio con uno slot di 6° livello e il triplo con uno slot di 8° livello.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.