Calm Emotions: differenze tra le versioni
Redirect a Calmare Emozioni Etichetta: Nuovo reindirizzamento |
Import bulk SRD 5.1 IT Etichetta: Rimosso redirect |
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*2°-livello Ammaliamento* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 18 metri | |||
'''Componenti:''' V, S | |||
'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto | |||
Tenti di sopprimere forti emozioni in un gruppo di persone. Ogni umanoide in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che scegli entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma; una creatura può scegliere di fallire questo tiro salvezza se lo desidera. Se una creatura fallisce il suo tiro salvezza, scegli uno dei due effetti seguenti. | |||
Puoi sopprimere qualsiasi effetto che causi a un bersaglio di essere ammaliato o spaventato. Quando questo incantesimo termina, qualsiasi effetto soppresso riprende, a condizione che la sua durata non sia scaduta nel frattempo. | |||
In alternativa, puoi rendere un bersaglio indifferente verso creature di tua scelta che gli sono ostili. Questa indifferenza termina se il bersaglio viene attaccato o danneggiato da un incantesimo o se assiste a qualsiasi suo amico che viene danneggiato. Quando l'incantesimo termina, la creatura torna ostile, a meno che il GM non decida diversamente. | |||
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[[Categoria:SRD_5.1]] | |||
{{Licenza|versione=5.1}} | |||
Versione delle 10:57, 7 lug 2026
- 2°-livello Ammaliamento*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto
Tenti di sopprimere forti emozioni in un gruppo di persone. Ogni umanoide in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che scegli entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma; una creatura può scegliere di fallire questo tiro salvezza se lo desidera. Se una creatura fallisce il suo tiro salvezza, scegli uno dei due effetti seguenti.
Puoi sopprimere qualsiasi effetto che causi a un bersaglio di essere ammaliato o spaventato. Quando questo incantesimo termina, qualsiasi effetto soppresso riprende, a condizione che la sua durata non sia scaduta nel frattempo.
In alternativa, puoi rendere un bersaglio indifferente verso creature di tua scelta che gli sono ostili. Questa indifferenza termina se il bersaglio viene attaccato o danneggiato da un incantesimo o se assiste a qualsiasi suo amico che viene danneggiato. Quando l'incantesimo termina, la creatura torna ostile, a meno che il GM non decida diversamente.