Black Tentacles: differenze tra le versioni
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*4° livello - Evocazione* | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 18 metri | |||
'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di tentacolo di un polpo gigante o di un calamaro gigante) | |||
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto | |||
Tentacoli neri e contorti riempiono un'area quadrata di 6 metri sul terreno che puoi vedere entro gittata. Per la durata, questi tentacoli rendono il terreno nell'area un terreno difficile. | |||
Quando una creatura entra nell'area interessata per la prima volta in un turno o vi inizia il suo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza o subire 3d6 danni contundenti e venire trattenuta dai tentacoli fino al termine dell'incantesimo. Una creatura che inizia il suo turno nell'area ed è già trattenuta dai tentacoli subisce 3d6 danni contundenti. | |||
Una creatura trattenuta dai tentacoli può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, si libera. | |||
[[Categoria:Incantesimi]] | |||
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Versione delle 10:56, 7 lug 2026
- 4° livello - Evocazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S, M (un pezzo di tentacolo di un polpo gigante o di un calamaro gigante)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Tentacoli neri e contorti riempiono un'area quadrata di 6 metri sul terreno che puoi vedere entro gittata. Per la durata, questi tentacoli rendono il terreno nell'area un terreno difficile.
Quando una creatura entra nell'area interessata per la prima volta in un turno o vi inizia il suo turno, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza o subire 3d6 danni contundenti e venire trattenuta dai tentacoli fino al termine dell'incantesimo. Una creatura che inizia il suo turno nell'area ed è già trattenuta dai tentacoli subisce 3d6 danni contundenti.
Una creatura trattenuta dai tentacoli può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, si libera.