|
|
| Riga 1: |
Riga 1: |
| ### Infliggere Maledizione
| | *3° livello - Necromanzia* |
|
| |
|
| *3° livello di Necromanzia*
| | '''Tempo di Lancio:''' 1 azione |
| '''Tempo di Lancio:''' 1 action\n\n'''Range:''' Touch\n\n'''Componenti:''' V, S\n\n'''Duration:''' Concentrazione, up to 1 minute\n\nYou touch a creature, and that creature must succeed on a Saggezza saving throw or become cursed for the duration of the spell. When you cast this spell, choose the nature of the curse from the following options:\n\n- Choose one ability score. While cursed, the target has disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability score.\n- While cursed, the target has disadvantage on attack rolls against you.\n- While cursed, the target must make a Saggezza saving throw at the start of each of its turns. If it fails, it wastes its action that turn doing nothing.\n- While the target is cursed, your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.\n\nA ''remove curse'' spell ends this effect. At the GM's option, you may choose an alternative curse effect, but it should be no more powerful than those described above. The GM has final say on such a curse's effect.\n\n'''''At Higher Livelli'''''. If you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration is concentration, up to 10 minutes. If you use a spell slot of 5th level or higher, the duration is 8 hours. If you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is 24 hours. If you use a 9th level spell slot, the spell lasts until it is dispelled. Using a spell slot of 5th level or higher grants a duration that doesn't require concentration.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | |
|
| |
|
| '''Gittata:''' Touch\n\n'''Componenti:''' V, S\n\n'''Duration:''' Concentrazione, up to 1 minute\n\nYou touch a creature, and that creature must succeed on a Saggezza saving throw or become cursed for the duration of the spell. When you cast this spell, choose the nature of the curse from the following options:\n\n- Choose one ability score. While cursed, the target has disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability score.\n- While cursed, the target has disadvantage on attack rolls against you.\n- While cursed, the target must make a Saggezza saving throw at the start of each of its turns. If it fails, it wastes its action that turn doing nothing.\n- While the target is cursed, your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.\n\nA ''remove curse'' spell ends this effect. At the GM's option, you may choose an alternative curse effect, but it should be no more powerful than those described above. The GM has final say on such a curse's effect.\n\n'''''At Higher Livelli'''''. If you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration is concentration, up to 10 minutes. If you use a spell slot of 5th level or higher, the duration is 8 hours. If you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is 24 hours. If you use a 9th level spell slot, the spell lasts until it is dispelled. Using a spell slot of 5th level or higher grants a duration that doesn't require concentration.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | | '''Gittata:''' Contatto |
|
| |
|
| '''Durata:''' Concentrazione, up to 1 minute\n\nYou touch a creature, and that creature must succeed on a Saggezza saving throw or become cursed for the duration of the spell. When you cast this spell, choose the nature of the curse from the following options:\n\n- Choose one ability score. While cursed, the target has disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability score.\n- While cursed, the target has disadvantage on attack rolls against you.\n- While cursed, the target must make a Saggezza saving throw at the start of each of its turns. If it fails, it wastes its action that turn doing nothing.\n- While the target is cursed, your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.\n\nA ''remove curse'' spell ends this effect. At the GM's option, you may choose an alternative curse effect, but it should be no more powerful than those described above. The GM has final say on such a curse's effect.\n\n'''''At Higher Livelli'''''. If you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration is concentration, up to 10 minutes. If you use a spell slot of 5th level or higher, the duration is 8 hours. If you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is 24 hours. If you use a 9th level spell slot, the spell lasts until it is dispelled. Using a spell slot of 5th level or higher grants a duration that doesn't require concentration.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | | '''Componenti:''' V, S |
|
| |
|
| | '''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto |
|
| |
|
| | Tocchi una creatura, e quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo, scegli la natura della maledizione tra le seguenti opzioni: |
|
| |
|
| | * Scegli un punteggio di caratteristica. Mentre è maledetta, il bersaglio ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica. |
| | * Mentre è maledetta, il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te. |
| | * Mentre è maledetta, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se fallisce, spreca la sua azione in quel turno senza fare nulla. |
| | * Mentre il bersaglio è maledetto, i tuoi attacchi e i tuoi incantesimi infliggono 1d8 danni necrotici aggiuntivi al bersaglio. |
| | |
| | Un incantesimo *rimuovi maledizione* termina questo effetto. A discrezione del GM, puoi scegliere un effetto di maledizione alternativo, ma non dovrebbe essere più potente di quelli descritti sopra. Il GM ha l'ultima parola sull'effetto di tale maledizione. |
| | |
| | *'''A Livelli Superiori.'''* Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Se usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata è 8 ore. Se usi uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è 24 ore. Se usi uno slot incantesimo di 9° livello, l'incantesimo dura fino a quando non viene dissolto. Usare uno slot incantesimo di 5° livello o superiore garantisce una durata che non richiede concentrazione. |
| | |
| | [[Categoria:Incantesimi]] |
| | [[Categoria:SRD_5.1]] |
| {{Licenza|versione=5.1}} | | {{Licenza|versione=5.1}} |
| [[Categoria:Incantesimi]]
| |
| [[Categoria:SRD 5.1]]
| |
| <!-- it: Infliggere Maledizione -->
| |
| <!-- Tradotto AI -->
| |
- 3° livello - Necromanzia*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Tocchi una creatura, e quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo, scegli la natura della maledizione tra le seguenti opzioni:
- Scegli un punteggio di caratteristica. Mentre è maledetta, il bersaglio ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica.
- Mentre è maledetta, il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te.
- Mentre è maledetta, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se fallisce, spreca la sua azione in quel turno senza fare nulla.
- Mentre il bersaglio è maledetto, i tuoi attacchi e i tuoi incantesimi infliggono 1d8 danni necrotici aggiuntivi al bersaglio.
Un incantesimo *rimuovi maledizione* termina questo effetto. A discrezione del GM, puoi scegliere un effetto di maledizione alternativo, ma non dovrebbe essere più potente di quelli descritti sopra. Il GM ha l'ultima parola sull'effetto di tale maledizione.
- A Livelli Superiori.* Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Se usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata è 8 ore. Se usi uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è 24 ore. Se usi uno slot incantesimo di 9° livello, l'incantesimo dura fino a quando non viene dissolto. Usare uno slot incantesimo di 5° livello o superiore garantisce una durata che non richiede concentrazione.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.