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| ### Animare Oggetti
| | *5°-livello Trasmutazione* |
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| '''Tempo di Lancio:''' 1 action\n\n'''Range:''' 120 feet\n\n'''Componenti:''' V, S\n\n'''Duration:''' Concentrazione, up to 1 minute\n\nObjects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can't animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.\n\nAs a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.\n\n'''Table- Animate Object Stats'''\n\n| Size | HP | AC | Attacco | Str | Dex |\n|--------|----|----|----------------------------|-----|-----|\n| Tiny | 20 | 18 | +8 to hit, 1d4 + 4 damage | 4 | 18 |\n| Small | 25 | 16 | +6 to hit, 1d8 + 2 damage | 6 | 14 |\n| Medium | 40 | 13 | +5 to hit, 2d6 + 1 damage | 10 | 12 |\n| Large | 50 | 10 | +6 to hit, 2d10 + 2 damage | 14 | 10 |\n| Huge | 80 | 10 | +8 to hit, 2d12 + 4 damage | 18 | 6 |\n| | | | | | |\n\nAn animated object is a construct with AC, hit points, attacks, Forza, and Destrezza determined by its size. Its Costituzione is 10 and its Intelligenza and Saggezza are 3, and its Carisma is 1. Its speed is\n\n30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form.\n\nIf you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The GM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.\n\n'''''At Higher Livelli'''''. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | | '''Tempo di Lancio:''' 1 azione |
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| '''Gittata:''' 37 metri\n\n'''Componenti:''' V, S\n\n'''Duration:''' Concentrazione, up to 1 minute\n\nObjects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can't animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.\n\nAs a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 152 metri of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.\n\n'''Table- Animate Object Stats'''\n\n| Size | HP | AC | Attacco | Str | Dex |\n|--------|----|----|----------------------------|-----|-----|\n| Tiny | 20 | 18 | +8 to hit, 1d4 + 4 damage | 4 | 18 |\n| Small | 25 | 16 | +6 to hit, 1d8 + 2 damage | 6 | 14 |\n| Medium | 40 | 13 | +5 to hit, 2d6 + 1 damage | 10 | 12 |\n| Large | 50 | 10 | +6 to hit, 2d10 + 2 damage | 14 | 10 |\n| Huge | 80 | 10 | +8 to hit, 2d12 + 4 damage | 18 | 6 |\n| | | | | | |\n\nAn animated object is a construct with AC, hit points, attacks, Forza, and Destrezza determined by its size. Its Costituzione is 10 and its Intelligenza and Saggezza are 3, and its Carisma is 1. Its speed is\n\n9 metri; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 9 metri and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 9 metri and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form.\n\nIf you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 2 metri of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The GM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.\n\n'''''At Higher Livelli'''''. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | | '''Gittata:''' 120 metri |
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| '''Durata:''' Concentrazione, up to 1 minute\n\nObjects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can't animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.\n\nAs a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.\n\n'''Table- Animate Object Stats'''\n\n| Size | HP | AC | Attacco | Str | Dex |\n|--------|----|----|----------------------------|-----|-----|\n| Tiny | 20 | 18 | +8 to hit, 1d4 + 4 damage | 4 | 18 |\n| Small | 25 | 16 | +6 to hit, 1d8 + 2 damage | 6 | 14 |\n| Medium | 40 | 13 | +5 to hit, 2d6 + 1 damage | 10 | 12 |\n| Large | 50 | 10 | +6 to hit, 2d10 + 2 damage | 14 | 10 |\n| Huge | 80 | 10 | +8 to hit, 2d12 + 4 damage | 18 | 6 |\n| | | | | | |\n\nAn animated object is a construct with AC, hit points, attacks, Forza, and Destrezza determined by its size. Its Costituzione is 10 and its Intelligenza and Saggezza are 3, and its Carisma is 1. Its speed is\n\n30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form.\n\nIf you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The GM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.\n\n'''''At Higher Livelli'''''. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | | '''Componenti:''' V, S |
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| l above 5th.\n\n
| | '''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto |
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| | Gli oggetti prendono vita al tuo comando. Scegli fino a dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli Medi contano come due oggetti, i bersagli Grandi contano come quattro oggetti, i bersagli Enormi contano come otto oggetti. Non puoi animare alcun oggetto più grande di Enorme. Ogni bersaglio si anima e diventa una creatura sotto il tuo controllo fino a quando l'incantesimo termina o fino a quando non viene ridotto a 0 punti ferita. |
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| | Come azione bonus, puoi comandare mentalmente qualsiasi creatura che hai creato con questo incantesimo se la creatura si trova entro 500 metri da te (se controlli più creature, puoi comandarle tutte o alcune contemporaneamente, impartendo lo stesso comando a ciascuna). Decidi quale azione la creatura compirà e dove si muoverà durante il suo prossimo turno, oppure puoi impartire un comando generale, come quello di sorvegliare una particolare camera o corridoio. Se non impartisci comandi, la creatura si difende solo dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo fino al completamento del compito. |
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| | '''Tabella - Statistiche Oggetto Animato''' |
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| | {| class="wikitable" |
| | ! Taglia |
| | | PF |
| | | CA |
| | | Attacco |
| | | For |
| | | Des |
| | ! Minuscola |
| | | 20 |
| | | 18 |
| | | +8 per colpire, 1d4 + 4 danni |
| | | 4 |
| | | 18 |
| | ! Piccola |
| | | 25 |
| | | 16 |
| | | +6 per colpire, 1d8 + 2 danni |
| | | 6 |
| | | 14 |
| | ! Media |
| | | 40 |
| | | 13 |
| | | +5 per colpire, 2d6 + 1 danni |
| | | 10 |
| | | 12 |
| | ! Grande |
| | | 50 |
| | | 10 |
| | | +6 per colpire, 2d10 + 2 danni |
| | | 14 |
| | | 10 |
| | ! Enorme |
| | | 80 |
| | | 10 |
| | | +8 per colpire, 2d12 + 4 danni |
| | | 18 |
| | | 6 |
| | |} |
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| | Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono 3, e il suo Carisma è 1. La sua velocità è |
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| | 30 metri; se l'oggetto manca di gambe o altri arti che possa usare per la locomozione, ha invece una velocità di volo di 30 metri e può librarsi. Se l'oggetto è saldamente attaccato a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena imbullonata a un muro, la sua velocità è 0. Ha vista cieca con un raggio di 30 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando l'oggetto animato scende a 0 punti ferita, ritorna alla sua forma originale di oggetto, e qualsiasi danno rimanente si trasferisce alla sua forma originale di oggetto. |
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| | Se comandi a un oggetto di attaccare, può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. Effettua un attacco di schianto con un bonus per colpire e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe stabilire che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma. |
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| | *'''A Livelli Superiori'''*. Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, puoi animare due oggetti aggiuntivi per ogni livello di slot superiore al 5°. |
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| | [[Categoria:Incantesimi]] |
| | [[Categoria:SRD_5.1]] |
| {{Licenza|versione=5.1}} | | {{Licenza|versione=5.1}} |
| [[Categoria:Incantesimi]]
| |
| [[Categoria:SRD 5.1]]
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| <!-- it: Animare Oggetti -->
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| <!-- Tradotto AI -->
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- 5°-livello Trasmutazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 120 metri
Componenti: V, S
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto
Gli oggetti prendono vita al tuo comando. Scegli fino a dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli Medi contano come due oggetti, i bersagli Grandi contano come quattro oggetti, i bersagli Enormi contano come otto oggetti. Non puoi animare alcun oggetto più grande di Enorme. Ogni bersaglio si anima e diventa una creatura sotto il tuo controllo fino a quando l'incantesimo termina o fino a quando non viene ridotto a 0 punti ferita.
Come azione bonus, puoi comandare mentalmente qualsiasi creatura che hai creato con questo incantesimo se la creatura si trova entro 500 metri da te (se controlli più creature, puoi comandarle tutte o alcune contemporaneamente, impartendo lo stesso comando a ciascuna). Decidi quale azione la creatura compirà e dove si muoverà durante il suo prossimo turno, oppure puoi impartire un comando generale, come quello di sorvegliare una particolare camera o corridoio. Se non impartisci comandi, la creatura si difende solo dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo fino al completamento del compito.
Tabella - Statistiche Oggetto Animato
| Taglia
|
PF
|
CA
|
Attacco
|
For
|
Des
|
Minuscola
|
20
|
18
|
+8 per colpire, 1d4 + 4 danni
|
4
|
18
|
Piccola
|
25
|
16
|
+6 per colpire, 1d8 + 2 danni
|
6
|
14
|
Media
|
40
|
13
|
+5 per colpire, 2d6 + 1 danni
|
10
|
12
|
Grande
|
50
|
10
|
+6 per colpire, 2d10 + 2 danni
|
14
|
10
|
Enorme
|
80
|
10
|
+8 per colpire, 2d12 + 4 danni
|
18
|
6
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Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono 3, e il suo Carisma è 1. La sua velocità è
30 metri; se l'oggetto manca di gambe o altri arti che possa usare per la locomozione, ha invece una velocità di volo di 30 metri e può librarsi. Se l'oggetto è saldamente attaccato a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena imbullonata a un muro, la sua velocità è 0. Ha vista cieca con un raggio di 30 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando l'oggetto animato scende a 0 punti ferita, ritorna alla sua forma originale di oggetto, e qualsiasi danno rimanente si trasferisce alla sua forma originale di oggetto.
Se comandi a un oggetto di attaccare, può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. Effettua un attacco di schianto con un bonus per colpire e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe stabilire che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma.
- A Livelli Superiori*. Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, puoi animare due oggetti aggiuntivi per ogni livello di slot superiore al 5°.
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