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Solar (Angelo): differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Solar_(Angel)
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=== Solar (Angel) ===\n''Large celestial, lawful good''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 21 (natural armor)\n\n'''Punti Ferita''' 243 (18d10+144)\n\n'''Velocità''' 15 m, fly 46 m\n\n| STR    | DEX    | CON    | INT     | WIS    | CHA      |\n|---------|---------|---------|---------|---------|----------|\n| 26 (+8) | 22 (+6) | 26 (+8) | 25 (+7) | 25 (+7) | 30 (+10) |\n\n'''Tiri SalvezzaCosdizioni''' charmed, exhaustion, frightened, poisoned\n\n'''Sensi''' visione del vero 37 m, passive Percezione 24\n\n'''Linguaggi''' all, telepathy 37 m\n\n'''Grado di Sfida''' 21 (33,000 XP)\n\n'''''Angelic Armi'''''. Il solar's weapon attacks are magical. When the solar hits with any weapon, the weapon deals an extra 6d8 radiante damage (included in the attack).\n\n'''''Divine Awareness'''''. Il solar knows if it hears a lie.\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. Il solar's lancio incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 25). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''detect evil and good'', ''invisibility'' (self only)\n\n3/day each: ''blade barrier'', ''dispel evil and good'', ''resurrection''\n\n1/day each: ''commune'', ''control weather''\n\n'''''Magic Resistenza'''''. Il solar ha vantaggio nei tiro salvezzas against spells and other magical effects.\n\n###### Actions\n\n'''''Multiattacco'''''. Il solar makes two greatsword attacks.\n\n'''''Greatsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +15 per colpire, portata 2 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 22 (4d6+8) taglienti damage plus 27 (6d8) radiante damage.\n\n'''''Slaying Longbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +13 per colpire, range 150/183 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d8+6) perforanti damage plus 27 (6d8) radiante damage. If the target is a creature that has 100 hit points or fewer, it must succeed on a DC 15 Costituzione tiro salvezza or die.\n\n'''''Flying Sword'''''. Il solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 5 feet of it. If the solar can see the sword, the solar can mentally command it as a bonus action to fly up to 50 feet and either make one attack against a target or return to the solar's hands. If the hovering sword is targeted by any effect, the solar is considered to be holding it. Il hovering sword falls if the solar dies.\n\n'''''Healing Touch (4/Day)'''''. Il solar touches another creature. Il target magically regains 40 (8d8+4) hit points and is freed from any curse, disease, veleno, blindness, or deafness.\n\n###### Legendary Actions\n\nThe solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. Il solar regains spent legendary actions at the start of its turn.\n\n'''Teleport'''. Il solar magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.\n\n'''Searing Burst (Costs 2 Actions)'''. Il solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in a 10-foot radius must make a DC 23 Destrezza tiro salvezza, taking 14 (4d6) fuoco damage plus 14 (4d6) radiante damage con un tiro salvezza fallito, or half as much damage con un tiro salvezza riuscito.\n\n'''Blinding Gaze (Costs 3 Actions)'''. Il solar targets una creatura it can see within 30 feet of it. If the target can see it, the il bersaglio deve superare una CD 15 Costituzione tiro salvezza or be blinded until magic such as the ''lesser restoration'' spell removes the blindness.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Solar (Angel) -->
=== Solar (Angel) ===\n''Grande celestiale, legale buono''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 21 (armaturun naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 243 (18d10+144)\n\n'''Velocità''' 15,2 m, fly 45,7 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|----------|\n| 26 (+8) | 22 (+6) | 26 (+8) | 25 (+7) | 25 (+7) | 30 (+10) |\n\n'''Tiri Salvezza''' Int +14, Wè +14, Chun +17\n\n'''Abilità''' Percezione +14\n\n'''Danno Resistances''' radiante; contundenti, perforanti, e taglienti from nonmagical attacks\n\n'''Danno Immunities''' necrotrico, veleno\n\n'''Immunità alle Condizioni''' ammaliato, esaurimento, spaventato, avvelenato\n\n'''Sensi''' visione del vero 36,6 m, passive Percezione 24\n\n'''Linguaggi''' all, telepatiun 36,6 m\n\n'''Grado di Sfida''' 21 (33,000 PE)\n\n'''''Angelic Armi'''''. Il solar's weapon attacks are magical. When il solar hits with any weapon, il weapon deals an extrun 6d8 radiante danni (included in il attack).\n\n'''''Divine Awareness'''''. Il solar knows if it hears un lie.\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. Il solar's caratteristicun dun incantatore è Carismun (CD tiro salvezzun incantesimi 25). It can innately cast il following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''detect evil e good'', ''invisibility'' (self only)\n\n3/day each: ''blade barrier'', ''dispel evil e good'', ''resurrection''\n\n1/day each: ''commune'', ''control weather''\n\n'''''Magic Resistenza'''''. Il solar has vantaggio on tiro salvezzas against spells e other magical effects.\n\n###### Azioni\n\n'''''Multiattacco'''''. Il solar effettuun due attacchi greatsword.\n\n'''''Spadone'''''. ''Armun dun Mischiun Attacco:'' +15 per colpire, portatun 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 22 (4d6+8) taglienti danni plus 27 (6d8) radiante danni.\n\n'''''Slaying Longbow'''''. ''Armun un Distanzun Attacco:'' +13 per colpire, gittatun 150/182,9 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 15 (2d8+6) perforanti danni plus 27 (6d8) radiante danni. If il target è un creature that has 100 hit points or fewer, it deve superare un tiro salvezzun su Costituzione CD 15 or die.\n\n'''''Flying Sword'''''. Il solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 1,5 m of it. If il solar can see il sword, il solar can mentally comme it as un bonus action to fly up to 15,2 m e either make one attack against un target or return to il solar's hands. If il hovering sword è targeted by any effect, il solar è considered to be holding it. Il hovering sword falls if il solar dies.\n\n'''''Healing Touch (4/Day)'''''. Il solar touches another creature. Il target magically regains 40 (8d8+4) hit points e è freed from any curse, disease, veleno, blindness, or deafness.\n\n###### Azioni Leggendarie\n\nIl solar can take 3 legendary actions, choosing from il options below. Only one legendary action option can be used at un time e only at il end of another creature's turn. Il solar regains spent legendary actions at il start of its turn.\n\n'''Teleport'''. Il solar magically teleports, along with any equipment it è wearing or carrying, up to 36,6 m to an unoccupied space it can see.\n\n'''Searing Burst (Costs 2 Azioni)'''. Il solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in un 10-foot radius deve effettuare un tiro salvezzun su Destrezzun CD 23, taking 14 (4d6) fuoco danni plus 14 (4d6) radiante danni se il tiro salvezzun fallisce, o metà danno se riesce.\n\n'''Blinding Gaze (Costs 3 Azioni)'''. Il solar targets unun creaturun it can see within 9,1 m of it. If il target can see it, il target deve superare un tiro salvezzun su Costituzione CD 15 or be accecato until magic such as il ''lesser restoration'' spell removes il blindness.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Solar (Angel) -->
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione delle 21:13, 3 lug 2026

=== Solar (Angel) ===\nGrande celestiale, legale buono\n\nclasse Armatura 21 (armaturun naturale)\n\nPunti Ferita 243 (18d10+144)\n\nVelocità 15,2 m, fly 45,7 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|----------|\n| 26 (+8) | 22 (+6) | 26 (+8) | 25 (+7) | 25 (+7) | 30 (+10) |\n\nTiri Salvezza Int +14, Wè +14, Chun +17\n\nAbilità Percezione +14\n\nDanno Resistances radiante; contundenti, perforanti, e taglienti from nonmagical attacks\n\nDanno Immunities necrotrico, veleno\n\nImmunità alle Condizioni ammaliato, esaurimento, spaventato, avvelenato\n\nSensi visione del vero 36,6 m, passive Percezione 24\n\nLinguaggi all, telepatiun 36,6 m\n\nGrado di Sfida 21 (33,000 PE)\n\nAngelic Armi. Il solar's weapon attacks are magical. When il solar hits with any weapon, il weapon deals an extrun 6d8 radiante danni (included in il attack).\n\nDivine Awareness. Il solar knows if it hears un lie.\n\nInnate Lancio di incantesimi. Il solar's caratteristicun dun incantatore è Carismun (CD tiro salvezzun incantesimi 25). It can innately cast il following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: detect evil e good, invisibility (self only)\n\n3/day each: blade barrier, dispel evil e good, resurrection\n\n1/day each: commune, control weather\n\nMagic Resistenza. Il solar has vantaggio on tiro salvezzas against spells e other magical effects.\n\n###### Azioni\n\nMultiattacco. Il solar effettuun due attacchi greatsword.\n\nSpadone. Armun dun Mischiun Attacco: +15 per colpire, portatun 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d6+8) taglienti danni plus 27 (6d8) radiante danni.\n\nSlaying Longbow. Armun un Distanzun Attacco: +13 per colpire, gittatun 150/182,9 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8+6) perforanti danni plus 27 (6d8) radiante danni. If il target è un creature that has 100 hit points or fewer, it deve superare un tiro salvezzun su Costituzione CD 15 or die.\n\nFlying Sword. Il solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 1,5 m of it. If il solar can see il sword, il solar can mentally comme it as un bonus action to fly up to 15,2 m e either make one attack against un target or return to il solar's hands. If il hovering sword è targeted by any effect, il solar è considered to be holding it. Il hovering sword falls if il solar dies.\n\nHealing Touch (4/Day). Il solar touches another creature. Il target magically regains 40 (8d8+4) hit points e è freed from any curse, disease, veleno, blindness, or deafness.\n\n###### Azioni Leggendarie\n\nIl solar can take 3 legendary actions, choosing from il options below. Only one legendary action option can be used at un time e only at il end of another creature's turn. Il solar regains spent legendary actions at il start of its turn.\n\nTeleport. Il solar magically teleports, along with any equipment it è wearing or carrying, up to 36,6 m to an unoccupied space it can see.\n\nSearing Burst (Costs 2 Azioni). Il solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in un 10-foot radius deve effettuare un tiro salvezzun su Destrezzun CD 23, taking 14 (4d6) fuoco danni plus 14 (4d6) radiante danni se il tiro salvezzun fallisce, o metà danno se riesce.\n\nBlinding Gaze (Costs 3 Azioni). Il solar targets unun creaturun it can see within 9,1 m of it. If il target can see it, il target deve superare un tiro salvezzun su Costituzione CD 15 or be accecato until magic such as il lesser restoration spell removes il blindness.\n\n

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