Quasit (Demone): differenze tra le versioni
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=== Quasit ( | === Quasit (Demon) ===\n''Minuscola immondo (demone, mutforma), caotico malvagio''\n\n'''Classe Armatura''' 13\n\n'''Punti Ferita''' 7 (3d4)\n\n'''Velocità''' 12,2 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! --------\n| ---------\n| ---------\n| --------\n| ---------\n| ---------\n! 5 (-3)\n| 17 (+3)\n| 10 (+0)\n| 7 (-2)\n| 10 (+0)\n| 10 (+0)\n|}\n\n'''Abilità''' Furtività +5\n\n'''Resistenze ai Danni''' freddo, fuoco, fulmine; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks\n\n'''Immunità ai Danni''' veleno\n\n'''Immunità alle Condizioni''' avvelenato\n\n'''Sensi''' visione al buio 36,6 m, Percezione passiva 10\n\n'''Linguaggi''' Abyssal, Comune\n\n'''Grado di Sfida''' 1 (200 PE)\n\n****'''Shapechanger'''**'''. The quasit can use its action to polymorph into a beast form that resembles a bat (speed 3 m fly 12,2 m), a centipede (12,2 m, climb 12,2 m), or a toad (12,2 m, swim 12,2 m), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.\n\n'''**'''Resistenza alla Magia'''**'''. The quasit has vantaggio on tiri salvezza against spells and other magical effects.\n\n###### Azioni\n\n'''**'''Claws (Bite in Beast Form)'''**'''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d4+3) perforanti danni, and the bersaglio must succeed on a DC 10 Costituzione tiro salvezza or take 5 (2d4) veleno danni and become avvelenato for 1 minute. The bersaglio can repeat the tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, ending the effect on itself on a success.\n\n'''**'''Scare (1/Day)'''**'''. One creatura of the quasit's choice within 6,1 m of it must succeed on a DC 10 Saggezza tiro salvezza or be spaventato for 1 minute. The bersaglio can repeat the tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, with svantaggio if the quasit is within line of sight, ending the effect on itself on a success.\n\n'''**'''Invisibility'''****. The quasit magically turns invisibile until it attacks or uses Scare, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the quasit wears or carries is invisibile with it.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]] | ||
<!-- Originale: Quasit_(Demon) --> | |||
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 21:20, 3 lug 2026
=== Quasit (Demon) ===\nMinuscola immondo (demone, mutforma), caotico malvagio\n\nClasse Armatura 13\n\nPunti Ferita 7 (3d4)\n\nVelocità 12,2 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! --------\n| ---------\n| ---------\n| --------\n| ---------\n| ---------\n! 5 (-3)\n| 17 (+3)\n| 10 (+0)\n| 7 (-2)\n| 10 (+0)\n| 10 (+0)\n|}\n\nAbilità Furtività +5\n\nResistenze ai Danni freddo, fuoco, fulmine; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks\n\nImmunità ai Danni veleno\n\nImmunità alle Condizioni avvelenato\n\nSensi visione al buio 36,6 m, Percezione passiva 10\n\nLinguaggi Abyssal, Comune\n\nGrado di Sfida 1 (200 PE)\n\n****Shapechanger**. The quasit can use its action to polymorph into a beast form that resembles a bat (speed 3 m fly 12,2 m), a centipede (12,2 m, climb 12,2 m), or a toad (12,2 m, swim 12,2 m), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.\n\n**Resistenza alla Magia**. The quasit has vantaggio on tiri salvezza against spells and other magical effects.\n\n###### Azioni\n\n**Claws (Bite in Beast Form)**. Attacco con Arma da Mischia: +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4+3) perforanti danni, and the bersaglio must succeed on a DC 10 Costituzione tiro salvezza or take 5 (2d4) veleno danni and become avvelenato for 1 minute. The bersaglio can repeat the tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, ending the effect on itself on a success.\n\n**Scare (1/Day)**. One creatura of the quasit's choice within 6,1 m of it must succeed on a DC 10 Saggezza tiro salvezza or be spaventato for 1 minute. The bersaglio can repeat the tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, with svantaggio if the quasit is within line of sight, ending the effect on itself on a success.\n\n**Invisibility****. The quasit magically turns invisibile until it attacks or uses Scare, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the quasit wears or carries is invisibile with it.\n\n
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