Vai al contenuto

Bag of Beans: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione oggetti: Bag of Beans
AI - Traduzione Bag_of_Beans
Riga 1: Riga 1:
=== Bag of Beans ===
=== Sacchetto di Fagioli ===
''Wondrous item, rare''
''Oggetto meraviglioso, raro''


Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs 1/2 pound plus 1/4 pound for each bean it contains.
All'interno di questo pesante sacchetto di stoffa ci sono 3d4 fagioli secchi. Il sacchetto pesa 1/4 di kg più 1/8 di kg per ogni fagiolo che contiene.


If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Destrezza saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
Se rovesci il contenuto del sacchetto a terra, i fagioli esplodono in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell'area, inclusa te, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell'area che non vengono indossati o trasportati.


If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The GM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect.
Se estrai un fagiolo dal sacchetto, lo pianti nella terra o nella sabbia e poi lo innaffi, il fagiolo produce un effetto 1 minuto dopo dal terreno dove è stato piantato. Il DM può scegliere un effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno.


'''Table- Bag of Beans'''
'''Tabella – Sacchetto di Fagioli'''


| d100  | Effect                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| d100  | Effetto                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
|-------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|-------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 01    | 5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Costituzione saving throw or take 5d6 poison damage and become poisoned for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 temporary hit points for 1 hour.                                                                                     |
| 01    | Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado qualsiasi. Con un risultato dispari, il mangiatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 5d6 danni da veleno e venire avvelenato per 1 ora. Con un risultato pari, il mangiatore guadagna 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora.                                                                                             |
| 02-10 | A geyser erupts and spouts water, beer, berry juice, tea, vinegar, wine, or oil (GM's choice) 30 feet into the air for 1d12 rounds.                                                                                                                                                                                                                                   |
| 02-10 | Un geyser erutta e spruzza acqua, birra, succo di bacche, tè, aceto, vino o olio (scelta del GM) fino a 9 metri d'altezza per 1d12 round.                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| 11-20 | A treant sprouts. There's a 50 percent chance that the treant is chaotic evil and attacks.                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| 11-20 | Spunta un treant. C'è una probabilità del 50% che il treant sia caotico malvagio e attacchi.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| 21-30 | An animate, immobile stone statue in your likeness rises. It makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after 24 hours. |
| 21-30 | Una statua di pietra animata e immobile con le tue sembianze spunta. Pronuncia minacce verbali contro di te. Se la lasci e altri si avvicinano, ti descrive come il più malvagio dei criminali e indica ai nuovi arrivati di trovarti e attaccarti. Se sei sullo stesso piano di esistenza della statua, lei sa dove ti trovi. La statua diventa inanimata dopo 24 ore.                                                             |
| 31-40 | A campfire with blue flames springs forth and burns for 24 hours (or until it is extinguished).                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| 31-40 | Un fuoco da campo con fiamme blu scaturisce e brucia per 24 ore (o finchè non viene spento).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| 41-50 | 1d6+6 shriekers sprout.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| 41-50 | Spuntano 1d6+6 urlatori.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| 51-60 | 1d4+8 bright pink toads crawl forth. Whenever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the GM's choice. The monster remains for 1 minute, then disappears in a puff of bright pink smoke.                                                                                                                                                 |
| 51-60 | Emergono 1d4+8 rospi rosa brillante. Ogni volta che un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro Grande o più piccolo a scelta del DM. Il mostro rimane per 1 minuto, poi scompare in una nuvola di fumo rosa brillante.                                                                                                                                                                                                               |
| 61-70 | A hungry bulette burrows up and attacks. 71-80 A fruit tree grows. It has 1d10+20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined magic potions, while one acts as an ingested poison of the GM's choice. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days.                                                                       |
| 61-70 | Un bulette affamato scava e attacca.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| 81-90 | A nest of 1d4+3 eggs springs up. Any creature that eats an egg must make a DC 20 Costituzione saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, randomly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 force damage from an internal magical explosion.                             |
| 71-80 | Cresce un albero da frutto. Ha 1d10+20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni magiche determinate casualmente, mentre uno agisce come un veleno ingerito a scelta del DM. L'albero scompare dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono, conservando la magia per 30 giorni.                                                                                                                                                           |
| 91-99 | A pyramid with a 60-foot square base bursts upward. Inside is a sarcophagus containing a mummy lord. The pyramid is treated as the mummy lord's lair, and its sarcophagus contains treasure of the GM's choice.                                                                                                                                                       |
| 81-90 | Spunta un nido di 1d4+3 uova. Qualsiasi creatura che mangia un uovo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. Con un tiro riuscito, la creatura aumenta permanentemente di 1 il suo punteggio di caratteristica più basso, scegliendo casualmente tra punteggi ugualmente bassi. Con un tiro fallito, la creatura subisce 10d6 danni da forza da un'esplosione magica interna.                                   |
| 100  | A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the GM's choice. The top leads where the GM chooses, such as to a great view, a cloud giant's castle, or a different plane of existence.                                                                                                                                                                           |
| 91-99 | Una piramide con una base quadrata di 18 metri spunta dal terreno. Al suo interno c'è un sarcofago contenente un signore dei mummia. La piramide è considerata la tana del signore dei mummia e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del GM.                                                                                                                                                                         |
|      |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| 100  | Spunta un gambo di fagiolo gigante, che cresce fino a un'altezza scelta dal GM. La cima porta dove sceglie il GM, come a una grande veduta, al castello di un gigante delle nuvole o a un diverso piano di esistenza.                                                                                                                                                                                                                   |


{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 17:11, 3 lug 2026

Sacchetto di Fagioli

Oggetto meraviglioso, raro

All'interno di questo pesante sacchetto di stoffa ci sono 3d4 fagioli secchi. Il sacchetto pesa 1/4 di kg più 1/8 di kg per ogni fagiolo che contiene.

Se rovesci il contenuto del sacchetto a terra, i fagioli esplodono in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell'area, inclusa te, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell'area che non vengono indossati o trasportati.

Se estrai un fagiolo dal sacchetto, lo pianti nella terra o nella sabbia e poi lo innaffi, il fagiolo produce un effetto 1 minuto dopo dal terreno dove è stato piantato. Il DM può scegliere un effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno.

Tabella – Sacchetto di Fagioli

| d100 | Effetto | |-------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 01 | Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado qualsiasi. Con un risultato dispari, il mangiatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 5d6 danni da veleno e venire avvelenato per 1 ora. Con un risultato pari, il mangiatore guadagna 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora. | | 02-10 | Un geyser erutta e spruzza acqua, birra, succo di bacche, tè, aceto, vino o olio (scelta del GM) fino a 9 metri d'altezza per 1d12 round. | | 11-20 | Spunta un treant. C'è una probabilità del 50% che il treant sia caotico malvagio e attacchi. | | 21-30 | Una statua di pietra animata e immobile con le tue sembianze spunta. Pronuncia minacce verbali contro di te. Se la lasci e altri si avvicinano, ti descrive come il più malvagio dei criminali e indica ai nuovi arrivati di trovarti e attaccarti. Se sei sullo stesso piano di esistenza della statua, lei sa dove ti trovi. La statua diventa inanimata dopo 24 ore. | | 31-40 | Un fuoco da campo con fiamme blu scaturisce e brucia per 24 ore (o finchè non viene spento). | | 41-50 | Spuntano 1d6+6 urlatori. | | 51-60 | Emergono 1d4+8 rospi rosa brillante. Ogni volta che un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro Grande o più piccolo a scelta del DM. Il mostro rimane per 1 minuto, poi scompare in una nuvola di fumo rosa brillante. | | 61-70 | Un bulette affamato scava e attacca. | | 71-80 | Cresce un albero da frutto. Ha 1d10+20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni magiche determinate casualmente, mentre uno agisce come un veleno ingerito a scelta del DM. L'albero scompare dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono, conservando la magia per 30 giorni. | | 81-90 | Spunta un nido di 1d4+3 uova. Qualsiasi creatura che mangia un uovo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. Con un tiro riuscito, la creatura aumenta permanentemente di 1 il suo punteggio di caratteristica più basso, scegliendo casualmente tra punteggi ugualmente bassi. Con un tiro fallito, la creatura subisce 10d6 danni da forza da un'esplosione magica interna. | | 91-99 | Una piramide con una base quadrata di 18 metri spunta dal terreno. Al suo interno c'è un sarcofago contenente un signore dei mummia. La piramide è considerata la tana del signore dei mummia e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del GM. | | 100 | Spunta un gambo di fagiolo gigante, che cresce fino a un'altezza scelta dal GM. La cima porta dove sceglie il GM, come a una grande veduta, al castello di un gigante delle nuvole o a un diverso piano di esistenza. |

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.