Elf, Drow: differenze tra le versioni
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== [[Elfo]], Drow == | == [[Elfo]], Drow ==\n''Media umanoide (elf), neutralee malvagio''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (chain shirt)\n\n'''Punti Ferita''' 13 (3d8)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |\n\n'''Abilità''' Percezione +2, Furtività +4\n\n'''Sensi''' scurovisione 120 m, passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' Elvish, Undercommon\n\n'''Grado di Sfida''' 1/4 (50 PE)\n\n'''''Sirena Ancestry'''''. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magic can't put the drow to sleep.\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''dancing lights''\n\n1/day each: ''darkness'', ''faerie fuoco''\n\n'''''Sunlight Sensitivity'''''. While in sunlight, the drow has svantaggio on attack rolls, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\n'''''Shortsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti damage.\n\n'''''Hand Crossbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti damage, and the target must succeed on a DC 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the target is also priva di sensi while avvelenata in this way. The target wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Elf, Drow --> | ||
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'''Punti Ferita''' 13 (3d8) | |||
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Versione delle 20:16, 3 lug 2026
== Elfo, Drow ==\nMedia umanoide (elf), neutralee malvagio\n\nclasse Armatura 15 (chain shirt)\n\nPunti Ferita 13 (3d8)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |\n\nAbilità Percezione +2, Furtività +4\n\nSensi scurovisione 120 m, passive Percezione 12\n\nLinguaggi Elvish, Undercommon\n\nGrado di Sfida 1/4 (50 PE)\n\nSirena Ancestry. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magic can't put the drow to sleep.\n\nInnate Lancio di incantesimi. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: dancing lights\n\n1/day each: darkness, faerie fuoco\n\nSunlight Sensitivity. While in sunlight, the drow has svantaggio on attack rolls, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.\n\n###### Azioni\n\nShortsword. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage.\n\nHand Crossbow. Arma a Distanza Attacco: +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage, and the target must succeed on a DC 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the target is also priva di sensi while avvelenata in this way. The target wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.\n\n
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