Clay Golem: differenze tra le versioni
Traduzione mostri: Clay Golem |
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=== | === Golem d'Argilla === | ||
''' | ''Costrutto Grande, non allineato'' | ||
'''Classe Armatura''' 14 (armatura naturale) | |||
'''Punti Ferita''' 133 (14d10+56) | '''Punti Ferita''' 133 (14d10+56) | ||
'''Velocità''' | '''Velocità''' 6 m | ||
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| 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) | | | 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) | | ||
''' | '''Immunità ai Danni''' acido, veleno, psichici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini | ||
''' | '''Immunità alle Condizioni''' affascinato, esaurimento, pietrificato, paralizzato, avvelenato, spaventato | ||
''' | '''Sensi''' scurovisione 18 m, Percezione passiva 9 | ||
'''Linguaggi''' | '''Linguaggi''' comprende le lingue del suo creatore ma non parla | ||
''' | '''Grado di Sfida''' 9 (5.000 PE) | ||
''''' | '''''Assorbimento Acido'''''. Ogni volta che il golem subisce danni da acido, non subisce danni e recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da acido subiti. | ||
''''' | '''''Furia'''''. Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, tira un d6. Con risultato 6, il golem va in furia. In ogni suo turno mentre è in furia, il golem attacca la creatura più vicina che può vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina da raggiungere e attaccare, il golem attacca un oggetto, preferendo un oggetto più piccolo di lui. Una volta che il golem va in furia, continua a farlo finché non viene distrutto o recupera tutti i suoi punti ferita. | ||
''''' | '''''Forma Immutabile'''''. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che altererebbe la sua forma. | ||
''''' | '''''Resistenza Magica'''''. Il golem ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. | ||
''''' | '''''Armi Magiche'''''. Gli attacchi con arma del golem sono magici. | ||
###### | ###### Azioni | ||
''''' | '''''Multiattacco'''''. Il golem effettua due attacchi di schianto. | ||
''''' | '''''Schianto'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d10+5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 15 o vedere il suo massimo di punti ferita ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce il suo massimo di punti ferita a 0. La riduzione dura fino a quando non viene rimossa dall'incantesimo ''restaurazione maggiore'' o da un'altra magia. | ||
''''' | '''''Fretta (Ricarica 5-6)'''''. Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla sua CA, ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco di schianto come azione bonus. | ||
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<!-- | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 20:11, 3 lug 2026
Golem d'Argilla
Costrutto Grande, non allineato
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 133 (14d10+56)
Velocità 6 m
| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|--------|---------|--------|--------|--------| | 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) |
Immunità ai Danni acido, veleno, psichici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini
Immunità alle Condizioni affascinato, esaurimento, pietrificato, paralizzato, avvelenato, spaventato
Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 9
Linguaggi comprende le lingue del suo creatore ma non parla
Grado di Sfida 9 (5.000 PE)
Assorbimento Acido. Ogni volta che il golem subisce danni da acido, non subisce danni e recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da acido subiti.
Furia. Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, tira un d6. Con risultato 6, il golem va in furia. In ogni suo turno mentre è in furia, il golem attacca la creatura più vicina che può vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina da raggiungere e attaccare, il golem attacca un oggetto, preferendo un oggetto più piccolo di lui. Una volta che il golem va in furia, continua a farlo finché non viene distrutto o recupera tutti i suoi punti ferita.
Forma Immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che altererebbe la sua forma.
Resistenza Magica. Il golem ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Armi Magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.
- Azioni
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi di schianto.
Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10+5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 15 o vedere il suo massimo di punti ferita ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce il suo massimo di punti ferita a 0. La riduzione dura fino a quando non viene rimossa dall'incantesimo restaurazione maggiore o da un'altra magia.
Fretta (Ricarica 5-6). Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla sua CA, ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco di schianto come azione bonus.