Chuul: differenze tra le versioni
Traduzione mostri: Chuul |
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''' | ''Aberrazione Grande, caotico malvagio'' | ||
'''Classe Armatura''' 16 (armatura naturale) | |||
'''Punti Ferita''' 93 (11d10+33) | '''Punti Ferita''' 93 (11d10+33) | ||
'''Velocità''' | '''Velocità''' 9 m, nuotare 9 m | ||
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'''Abilità''' Percezione +4 | '''Abilità''' Percezione +4 | ||
''' | '''Immunità ai Danni''' veleno | ||
''' | '''Immunità alle Condizioni''' avvelenato | ||
''' | '''Sensi''' scurovisione 18 m, Percezione passiva 14 | ||
'''Linguaggi''' | '''Linguaggi''' comprende il Linguaggio Profondo ma non lo parla | ||
''' | '''Grado di Sfida''' 4 (1.100 PE) | ||
''''' | '''''Anfibio'''''. Il chuul può respirare aria e acqua. | ||
''''' | '''''Percepire Magia'''''. Il chuul percepisce la magia entro 36 m da esso a volontà. Questo tratto funziona altrimenti come l'incantesimo ''individuazione del magico'' ma non è magico di per sé. | ||
###### | ###### Azioni | ||
''''' | '''''Multiattacco'''''. Il chuul effettua due attacchi di chela. Se il chuul sta afferrando una creatura, può anche usare i suoi tentacoli una volta. | ||
''''' | '''''Chela'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 11 (2d6+4) danni contundenti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se è una creatura Grande o inferiore e il chuul non ha altre due creature afferrate. | ||
''''' | '''''Tentacoli'''''. Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 13 o essere avvelenata per 1 minuto. Fino a quando questo veleno termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su sé stesso in caso di successo. | ||
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<!-- | <!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | ||
Versione delle 20:11, 3 lug 2026
Chuul
Aberrazione Grande, caotico malvagio
Classe Armatura 16 (armatura naturale)
Punti Ferita 93 (11d10+33)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 5 (-3) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Abilità Percezione +4
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 14
Linguaggi comprende il Linguaggio Profondo ma non lo parla
Grado di Sfida 4 (1.100 PE)
Anfibio. Il chuul può respirare aria e acqua.
Percepire Magia. Il chuul percepisce la magia entro 36 m da esso a volontà. Questo tratto funziona altrimenti come l'incantesimo individuazione del magico ma non è magico di per sé.
- Azioni
Multiattacco. Il chuul effettua due attacchi di chela. Se il chuul sta afferrando una creatura, può anche usare i suoi tentacoli una volta.
Chela. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6+4) danni contundenti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se è una creatura Grande o inferiore e il chuul non ha altre due creature afferrate.
Tentacoli. Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 13 o essere avvelenata per 1 minuto. Fino a quando questo veleno termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su sé stesso in caso di successo.