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Diavolo Spinoso: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Barbed Devil
Traduzione mostri: Barbed_Devil
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=== Barbed Diavolo ===
<!-- Tradotto AI: Barbed_Devil -->\n=== Barbed Diavolo ===
''Medium fiend (devil), lawful evil''
''Media immondo (devil), legale malvagio''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (natural armor)
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (armatura naturale)


'''Punti Ferita''' 110 (13d8+52)
'''Punti Ferita''' 110 (13d8+52)


'''Velocità''' 30 ft.
'''Velocità''' 30 m


| STR     | DEX     | CON     | INT    | WIS     | CHA     |
| FOR     | DES     | COS     | INT    | SAG     | CAR     |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
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| 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
| 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
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'''Abilità''' Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8
'''Abilità''' Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8


'''Danno Resistances''' cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
'''Danno Resistances''' freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagical attacks that aren't silvered


'''Danno Immunities''' fire, poison
'''Danno Immunities''' fuoco, veleno


'''Condition Immunities''' poisoned
'''Immunità alle Condizioni''' avvelenato


'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Percezione 18
'''Sensi''' vista oscura 120 m, passive Percezione 18


'''Linguaggi''' Infernal, telepathy 120 ft.
'''Linguaggi''' Infernal, telepathy 120 m


'''Challenge''' 5 (1,800 XP)
'''Grado Sfida''' 5 (1,800 PE)


'''''Barbed Hide'''''. At the start of each of its turns, the barbed devil deals 5 (1d10) piercing damage to any creature grappling it.
'''''Barbed Hide'''''. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante damage to any creature grappling it.


'''''Diavolo's Sight'''''. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.
'''''Diavolo's Sight'''''. Magical darkness doesn't impede the devil's vista oscura.


'''''Magic Resistenza'''''. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
'''''Magic Resistenza'''''. Il devil ha advantage on saving throws against spells e other magical effects.


###### Actions
###### Azioni


'''''Multiattack'''''. The devil makes three melee attacks: one with its tail and two with its claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.
'''''Multiattacco'''''. Il devil makes three melee attacks: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.


'''''Claw'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) piercing damage.
'''''Claw'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) perforante damage.


'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 10 (2d6+3) piercing damage.
'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6+3) perforante damage.


'''''Hurl Flame'''''. ''Ranged Attacco dell'[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]]:'' +5 to hit, range 150 ft., one target. ''Colpito:'' 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't being worn or carried, it also catches fire.
'''''Hurl Flame'''''. ''Ranged Attacco dell'[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]]:'' +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (3d6) fuoco damage. If the target è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.


{{Licenza|versione=5.1}}
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Versione delle 20:04, 3 lug 2026

\n=== Barbed Diavolo === Media immondo (devil), legale malvagio

classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 110 (13d8+52)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |

Tiri Salvezza Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5

Abilità Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8

Danno Resistances freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagical attacks that aren't silvered

Danno Immunities fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi vista oscura 120 m, passive Percezione 18

Linguaggi Infernal, telepathy 120 m

Grado Sfida 5 (1,800 PE)

Barbed Hide. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante damage to any creature grappling it.

Diavolo's Sight. Magical darkness doesn't impede the devil's vista oscura.

Magic Resistenza. Il devil ha advantage on saving throws against spells e other magical effects.

            1. Azioni

Multiattacco. Il devil makes three melee attacks: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.

Claw. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) perforante damage.

Tail. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6+3) perforante damage.

Hurl Flame. Ranged Attacco dell'incantesimo: +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) fuoco damage. If the target è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.

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