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Bandit: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Bandit
Traduzione mostri: Bandit
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=== Bandit ===
<!-- Tradotto AI: Bandit -->\n=== Bandit ===
''Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment''
''Media umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful alignment''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (leather armor)
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (armatura di cuoio)


'''Punti Ferita''' 11 (2d8 + 2)
'''Punti Ferita''' 11 (2d8 + 2)


'''Velocità''' 30 ft.
'''Velocità''' 30 m


| STR     | DEX     | CON     | INT    | WIS     | CHA     |
| FOR     | DES     | COS     | INT    | SAG     | CAR     |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |


'''Senses''' passive Percezione 10
'''Sensi''' passive Percezione 10


'''Linguaggi''' any one language (usually Common)
'''Linguaggi''' una lingua qualsiasi (di solito il Comune)


'''Challenge''' 1/8 (25 XP)
'''Grado Sfida''' 1/8 (25 PE)


###### Actions
###### Azioni


'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) slashing damage.
'''''Scimitar'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d6 + 1) tagliente damage.


'''''Luce Crossbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +3 to hit, range 80/320 ft., one target. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) piercing damage.
'''''Luce Crossbow'''''. ''Arma un Distanza Attacco:'' +3 per colpire, gittata 80/320 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8 + 1) perforante damage.


'''Bandits''' rove in gangs and are sometimes led by thugs, veterans, or spellcasters. Not all bandits are evil. Oppression, drought, disease, or famine can often drive otherwise honest folk to a life of banditry.
'''Bandits''' rove in gangs e sono sometimes led da thugs, veterans, o spellcasters. Not all bandits sono evil. Oppression, drought, disease, o famine can often drive otherwise honest folk to un life di banditry.


'''Pirates''' are bandits of the high seas. They might be freebooters interested only in treasure and murder, or they might be privateers sanctioned by the crown to attack and plunder an enemy nation's vessels.
'''Pirates''' sono bandits di the high seas. They might be freebooters interested only in treasure e murder, o they might be privateers sanctioned da the crown to attack e plunder un enemy nation's vessels.


{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione delle 20:04, 3 lug 2026

\n=== Bandit === Media umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful alignment

classe Armatura 12 (armatura di cuoio)

Punti Ferita 11 (2d8 + 2)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |

Sensi passive Percezione 10

Linguaggi una lingua qualsiasi (di solito il Comune)

Grado Sfida 1/8 (25 PE)

            1. Azioni

Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +3 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) tagliente damage.

Luce Crossbow. Arma un Distanza Attacco: +3 per colpire, gittata 80/320 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) perforante damage.

Bandits rove in gangs e sono sometimes led da thugs, veterans, o spellcasters. Not all bandits sono evil. Oppression, drought, disease, o famine can often drive otherwise honest folk to un life di banditry.

Pirates sono bandits di the high seas. They might be freebooters interested only in treasure e murder, o they might be privateers sanctioned da the crown to attack e plunder un enemy nation's vessels.

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