Ancient Bronze Dragon (Metallico): differenze tra le versioni
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Traduzione mostri: Ancient Bronze Dragon (Metallic) |
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= Ancient Bronze | = Ancient Bronze Dragon (Metallic) = | ||
'' | ''Drago Mastodontico, legale buono'' | ||
''' | '''Classe Armatura''' 22 (armatura naturale) | ||
'''Punti Ferita''' 444 (24d20+192) | '''Punti Ferita''' 444 (24d20+192) | ||
'''Velocità''' | '''Velocità''' 12 m, volare 24 m, nuotare 12 m | ||
| STR | | | STR | DES | COS | INT | SAG | CAR | | ||
|---------|---------|---------|---------|---------|---------| | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | ||
| 29 (+9) | 10 (+0) | 27 (+8) | 18 (+4) | 17 (+3) | 21 (+5) | | | 29 (+9) | 10 (+0) | 27 (+8) | 18 (+4) | 17 (+3) | 21 (+5) | | ||
'''Tiri Salvezza''' | '''Tiri Salvezza''' Des +7, Cos +15, Sag +10, Car +12 | ||
'''Abilità''' Intuizione +10, Percezione +17, Furtività +7 | '''Abilità''' Intuizione +10, Percezione +17, Furtività +7 | ||
''' | '''Immunità ai Danni''' fulmine | ||
''' | '''Sensi''' vista cieca 18 m, scurovisione 36 m, Percezione passiva 27 | ||
'''Linguaggi''' | '''Linguaggi''' Comune, Draconico | ||
''' | '''Grado di Sfida''' 22 (41.000 PE) | ||
''''' | '''''Anfibio'''''. Il drago può respirare aria e acqua. | ||
''''' | '''''Resistenza Leggendaria (3/Giorno)'''''. Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscirci invece. | ||
###### | ###### Azioni | ||
''''' | '''''Multiattacco'''''. Il drago può usare la sua Presenza Terrificante. Effettua poi tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli. | ||
''''' | '''''Morso'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +16 a colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 20 (2d10+9) danni perforanti. | ||
''''' | '''''Artiglio'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +16 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d6+9) danni taglienti. | ||
''''' | '''''Coda'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +16 a colpire, portata 6 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 18 (2d8+9) danni contundenti. | ||
''''' | '''''Presenza Terrificante'''''. Ogni creatura scelta dal drago che si trovi entro 36 m da esso e ne sia consapevole deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 20 o diventare spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su sé stessa in caso di successo. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l'effetto termina per essa, la creatura è immune alla Presenza Terrificante del drago per le successive 24 ore. | ||
''''' | '''''Arma del Soffio (Ricarica 5-6)'''''. Il drago usa una delle seguenti armi da soffio. | ||
''' | '''Soffio di Fulmine'''. Il drago esala fulmini in una linea di 36 m lunga e 3 m larga. Ogni creatura in quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza CD 23, subendo 88 (16d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. | ||
''' | '''Soffio di Repulsione'''. Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 m. Ogni creatura in quell'area deve superare un tiro salvezza su Forza CD 23. In caso di fallimento, la creatura viene spinta a 18 m di distanza dal drago. | ||
''''' | '''''Cambiare Forma'''''. Il drago si trasforma magicamente in un umanoide o una bestia con un grado di sfida non superiore al proprio, o torna alla sua forma originale. Ritorna alla sua forma originale se muore. Ogni equipaggiamento che indossa o trasporta viene assorbito o indossato dalla nuova forma (scelta del drago). | ||
In | In una nuova forma, il drago mantiene il suo allineamento, punti ferita, Dadi Colpo, capacità di parlare, competenze, Resistenza Leggendaria, azioni di tana e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, oltre a questa azione. Le sue statistiche e capacità sono altrimenti sostituite da quelle della nuova forma, eccetto eventuali caratteristiche di classe o azioni leggendarie di quella forma. | ||
###### | ###### Azioni Leggendarie | ||
Il drago può compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni seguenti. Può essere usata una sola azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. Il drago recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del suo turno. | |||
''' | '''Individuare'''. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione). | ||
''' | '''Attacco di Coda'''. Il drago effettua un attacco di coda. | ||
''' | '''Attacco d'Ala (Costa 2 Azioni)'''. Il drago batte le ali. Ogni creatura entro 4,5 m dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 24 o subire 16 (2d6+9) danni contundenti e venire gettata pronata. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volo. | ||
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<!-- | <!-- Tradotto AI: Ancient Bronze Dragon (Metallic) --> | ||